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    “我们不会给玩家一个拯救世界的宏大任务,也不会让主角拥有毁天灭地的超能力。玩家扮演的,只是一个普通人。一个在末日里挣扎求生,为了守护自己珍视之物,不得不做出艰难选择的普通人。”
    “我们希望,当玩家走完这段旅程后,能收获一些东西。这些东西,或许不是酣畅淋漓的胜利,也不是满载而归的宝藏。”
    他微微前倾,语气变得无比真诚。
    “我们希望,游戏不仅能带来快乐,也能引发思考,甚至……带来一些必要的痛苦。”
    “因为,正是那些痛苦的瞬间,才让我们更深刻地理解什么是爱,什么是牺牲,什么是人性中永远不会被磨灭的光。”
    “感谢大家的聆听。希望在《最后生还者》的世界里,你们能找到属于自己的答案。”
    视频结束,黑色的屏幕上只留下一行白色的小字。
    “献给所有在黑暗中,依然选择善良的人。”
    ……
    长达数秒的死寂。
    随后,视频下方的评论区,如同被投入了核弹的海洋,瞬间引爆!
    “我……我不知道该说什么,但我的眼眶有点湿润。‘必要的痛苦’,这句话戳到我了。”
    “这才是第九艺术该有的样子!林总的格局,已经不是停留在‘好玩’的层面了,他是在用游戏探索人性的边界!”
    “从《双人成行》的‘桥梁’,到《最后生还者》的‘镜子’,游戏科学的每一步,都在颠覆我对游戏的认知。我买,我买爆!我倒要看看,林墨准备怎么让我‘痛苦’!”
    “哭了,‘献给所有在黑暗中,依然选择善良的人’,就冲这句话,这游戏我闭着眼睛入!”
    “楼上的都冷静点,你们忘了《星穹铁道》的银枝了吗?忘了《穿越火线》的传奇宝箱了吗?林总说让你痛苦,那绝对是字面意义上的痛苦!”
    “虽然但是,我还是相信林墨,他从没让我们失望过,一个敢于挑战玩家舒适区的制作人,值得尊敬。”
    赞美的评论如潮水般涌来,无数被林墨的理念所打动的玩家,纷纷表达了自己的支持与期待。
    然而,在这片赞美的海洋中,刺耳的反对声也开始浮现,并且越来越响亮。
    “我没听错吧?我花钱买游戏,是来找罪受的?我有病吗?”
    “上班被老板骂,下班玩游戏还要被制作人喂屎?对不起,我只想当个无脑的爽文主角,这个‘必要的痛苦’谁爱要谁要!”
    “笑死,说得这么高大

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