“一开始,他们还是会争吵。”
“‘爸,你反应太慢了!’‘臭小子,你倒是等等我啊!’”
“但渐渐地,指责变成了提醒。”
“‘爸,小心那个机关!’‘儿子,我用锤子把你荡过去!’”
“他们开始分享游戏里的趣事,开始讨论如何配合才能过关。”
“在通关那个巨大的吸尘器后,儿子在语音里突然说:‘爸,你开车也要注意安全,别太累了。’”
“那一刻,这位四十多岁的钢铁硬汉,在卡车的驾驶室里,哭得像个孩子。”
故事讲完了。
林墨没有做任何总结,他只是抬手示意了一下。
背后的大屏幕亮起,没有华丽的动画,只有一张简单的曲线图。
“这是我们后台匿名抓取的一万对亲子玩家,在进行游戏的一个月内,‘争吵’、‘抱怨’、‘指责’类词汇的频率变化。”
屏幕上,一条陡峭的曲线,从游戏初期的顶峰,迅速滑落,最终趋于一条平缓的低线,几近于无。
数据冰冷,却印证了那个温情的故事。
会场里一片寂静。
马总的脸色有些难看。
林墨没有停顿,继续讲述第二个故事。
“第二个故事,关于一对情侣。”
“他们在一起五年,从大学校园到步入社会,曾经是所有人羡慕的对象。”
“但不知道从什么时候开始,生活磨平了激情,剩下的只有无尽的琐碎和争吵。”
“男孩加班越来越晚,女孩的抱怨越来越多。”
“男孩觉得女孩不理解他的辛苦,女孩觉得男孩不再关心她的感受。”
“他们住在同一个屋檐下,心的距离却越来越远。”
“分手,这两个字,像一把悬在头顶的利剑,随时都可能落下。”
陈阳坐在台下,身体微微一僵。
小雯下意识地握紧了他的手,手心里全是汗。
这个故事,太像他们了。
林墨的声音继续在会场中回响。
“分手前的最后一个周末,女孩看到了网上关于《双人成行》的视频。”
“她对男孩说,我们再试最后一次吧。如果连一个游戏都通不了关,我们就……好聚好散。”
“男孩同意了。”
“他们拿起了手柄,进入了那个童话般的世界。”
“但现实的矛盾,很快就在游戏里投射出来。”
“