游科平台的下载量,在一夜之间,涌入了一大批画像奇特的新用户——他们是三十五岁到五十五岁的中年人,他们不玩《穿越火线》,不关心冠军皮肤,他们下载平台的唯一目的,就是和自己的孩子一起,研究那个该死的“开拓者能力测试”。
一场跨越代沟的奇特互动,就此拉开序幕。
如果说,民间的学习热潮还只是前奏,那么次日上午,教育部官网发布的一则官方声明,则彻底将这场风暴推向了高潮。
【关于与游戏科学公司深化“星穹计划”战略合作的公告】
声明内容言简意赅,却字字千钧。
一、教育部高度赞扬游戏科学公司在推动青少年科学素养提升方面做出的卓越贡献。
二、双方将深化合作,在全国范围内选拔一百所重点中小学,作为“星穹计划”试点学校。
三、试点学校将获得游戏科学提供的全套“星穹题库”资源,并被允许将其纳入课外拓展课程或兴趣小组的教学内容。
这则公告如同一道惊雷,炸响在整个教育界和游戏行业。
社交媒体上,家长的分享帖开始病毒式传播,形成了一股强大的正面舆论海啸。
一位母亲在微博上写道:“我儿子初三,以前沉迷手游,成绩一落千丈,我打也打了,骂也骂了,手机都摔了三个,没用。”
“但自从他迷上星铁测试,我眼睁睁看着他从一个网瘾少年,变成了一个抱着物理书啃的‘小学霸’,上周月考,物理成绩全班前三。”
“或许你们会说这只是偶然,但我确实看到我儿子的朋友几个,跟他一起得到了成长。”
“我哭了,我不知道该感谢谁,就谢谢林总吧。”
这条微博下面,点赞最高的评论是:
“以前是游戏毁了一代人,现在是游戏科学在拯救一代人。”
更有家长现身说法:“星铁让我重新认识了游戏。以前我觉得游戏就是洪水猛兽,现在我明白了,洪水也能用来发电。”
“游戏固然有可能让小孩沉迷,但只要父母能够控制好时间,游戏也有可能成为孩子放松的一个好帮手。”
“工具本身没有对错,看掌握在谁手里。林总,是个好舵手。”
舆论的火焰越烧越旺,最终,被一档国民级的节目彻底点燃。
国内最知名的教育博主,拥有近亿粉丝的“凯叔讲故事”,连夜制作了一期特别