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    第二天清晨,一份由《夏国游戏财经》发布的行业晨报,如同一颗重磅炸弹,在整个夏国商界引爆。
    报告的标题,用醒目的黑体加粗字样写着:
    【《三国杀》移动版上线24小时战报:一个时代的诞生】
    报告内容简单粗暴,只有几个冰冷的数字。
    “新增用户:三千万。”
    “总注册用户(含PC端):突破一亿。”
    “二十四小时总流水:一亿八千万人民币。”
    当这份报告被转发到各大公司高管群、行业分析群、媒体群时,起初是长达数分钟的死寂。
    随即,是山呼海啸般的惊叹与质疑。
    【一亿八千万?一天?!他们是不是把小数点点错了?】
    【楼上的,这是《夏国游戏财经》的官方报告,他们有直接的数据渠道,不可能错!卧槽!这特,呃不是游戏,这是印钞机啊!】
    【印钞机?印钞机都没这么快!这是碎钞机!把全夏国玩家的钞票都给碎进去了!】
    “碎钞机”这个外号,在短短一个小时内,不胫而走,成为了《三国杀》最新的代名词。
    而《夏国游戏财经》的主编,在晨报的末尾,亲自撰写了一段评论,为这场商业奇迹做出了最终的定性。
    “当所有人都以为林墨会用卡牌游戏在PC端与MMORPG决一死战时,他却用PC版当做最大的预热广告,悄无声息地磨利了真正致命的武器——移动版。”
    “这不是一次胜利,这是一场屠杀。”
    “游戏科学用《三国杀》,为所有传统游戏厂商,上了一堂生动的教学课,课程的名字,叫做‘降维打击’。”
    ……
    京华大学,男生宿舍302。
    曾经,这里是《英雄联盟》的圣地,每天晚上都是键盘和鼠标的交响曲,以及“德玛西亚”的怒吼。
    而现在,一切都变了。
    晚上十一点,宿管大爷准时拉下了电闸,宿舍陷入一片黑暗。
    可黑暗,并不能阻止年轻人对快乐的追求。
    一、二、三、四……四张床上,同时亮起了四块手机屏幕,幽幽的蓝光照亮了四张全神贯注的脸。
    宿舍里安静得可怕,只剩下此起彼伏,压抑着嗓子的低喝。
    “杀!”
    “闪。”
    “我再杀!”
    “没闪了……”
    “无懈可击!小样的,想动我兄弟?”
    宿管大爷拿着手电筒

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