它成了一种社交货币,一种全新的潮流文化。
“杀”、“闪”、“桃”、“我反了”,这些简单的词汇,成了年轻人之间心照不宣的暗号。
你甚至不需要玩过,只要你能说出几个武将的台词,就能迅速融入任何一个圈子。
然而,就在这场全民狂欢的热潮之下,一个巨大的痛点,也开始逐渐浮现。
“唉……”
京华大学的食堂里,王小明扒拉着碗里的饭,重重地叹了口气。
“怎么了?又被反贼推了?”室友老三调侃道。
“推了倒好了。”王小明一脸的生无可恋,“关键是,连被推的机会都没有。”
他抬起头,环视了一圈。
“老二陪女朋友看电影去了,老四在图书馆卷四级,就剩我们俩,怎么开局?斗地主吗?”
老三也沉默了。
这,是所有《三国杀》爱好者正在面临的共同困境。
线下组局,太难了。
这款游戏最基础的模式都需要五个人,想玩得尽兴,最好是八个人。
可是在这个快节奏的时代,想要在同一时间、同一地点,凑齐八个都有空的朋友,简直比高数考满分还难。
有时候,你好不容易凑齐了人,玩到兴头上,突然有人接到电话要提前离场。
有时候,你手痒得不行,在宿舍群里吼了半天,回应你的却只有一片死寂。
想玩,却玩不到。
这种抓心挠肝的感觉,折磨着每一个已经“中毒”的玩家。
终于,压抑的需求如同火山,找到了宣泄的出口。
游戏科学的官方网站,官方微博,乃至于所有高管的个人社交账号下,涌入了数以百万计的留言。
这些留言,来自学生,来自白领,来自五湖四海。
它们的内容,却出奇地一致。
“求求了!快出网游版吧!找不到人杀,我要死了!”
“林总!我给你跪下了!给我一个随时随地都能杀的机会吧!我愿意付费!”
“每天在宿舍楼下举着牌子找人组局,跟个倒卖二手家电的一样,我太难了!”
“我室友已经魔怔了,半夜说梦话都在喊‘反贼都得死’,再玩不到线上版,他就要去精神科报道了!”
“救救孩子吧!再不开线上版,我的社交圈就要因为组局失败而彻底崩溃了!”
一股由线下催生线上,由实体