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    一时间,《三国杀》不再仅仅是一款游戏。
    它成了一种社交货币,一种全新的潮流文化。
    “杀”、“闪”、“桃”、“我反了”,这些简单的词汇,成了年轻人之间心照不宣的暗号。
    你甚至不需要玩过,只要你能说出几个武将的台词,就能迅速融入任何一个圈子。
    然而,就在这场全民狂欢的热潮之下,一个巨大的痛点,也开始逐渐浮现。
    “唉……”
    京华大学的食堂里,王小明扒拉着碗里的饭,重重地叹了口气。
    “怎么了?又被反贼推了?”室友老三调侃道。
    “推了倒好了。”王小明一脸的生无可恋,“关键是,连被推的机会都没有。”
    他抬起头,环视了一圈。
    “老二陪女朋友看电影去了,老四在图书馆卷四级,就剩我们俩,怎么开局?斗地主吗?”
    老三也沉默了。
    这,是所有《三国杀》爱好者正在面临的共同困境。
    线下组局,太难了。
    这款游戏最基础的模式都需要五个人,想玩得尽兴,最好是八个人。
    可是在这个快节奏的时代,想要在同一时间、同一地点,凑齐八个都有空的朋友,简直比高数考满分还难。
    有时候,你好不容易凑齐了人,玩到兴头上,突然有人接到电话要提前离场。
    有时候,你手痒得不行,在宿舍群里吼了半天,回应你的却只有一片死寂。
    想玩,却玩不到。
    这种抓心挠肝的感觉,折磨着每一个已经“中毒”的玩家。
    终于,压抑的需求如同火山,找到了宣泄的出口。
    游戏科学的官方网站,官方微博,乃至于所有高管的个人社交账号下,涌入了数以百万计的留言。
    这些留言,来自学生,来自白领,来自五湖四海。
    它们的内容,却出奇地一致。
    “求求了!快出网游版吧!找不到人杀,我要死了!”
    “林总!我给你跪下了!给我一个随时随地都能杀的机会吧!我愿意付费!”
    “每天在宿舍楼下举着牌子找人组局,跟个倒卖二手家电的一样,我太难了!”
    “我室友已经魔怔了,半夜说梦话都在喊‘反贼都得死’,再玩不到线上版,他就要去精神科报道了!”
    “救救孩子吧!再不开线上版,我的社交圈就要因为组局失败而彻底崩溃了!”
    一股由线下催生线上,由实体

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