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指向身后已经黑掉的屏幕。
    “但是这个……这个叫《双城之战》的东西……”
    他似乎在寻找一个合适的词来形容,最终却只吐出了两个字。
    “怪物。”
    “它的艺术风格,你们都看到了,那种用三渲二技术模拟出的手绘油画质感,每一帧都像是一幅可以挂在卢浮宫的艺术品。”
    我们的技术可以做到吗?或许可以,但成本呢?时间呢?”
    “更重要的是叙事深度。”
    杰夫的声音透出一股无力感,“我们还在用宏大的战争,神魔的对决来塑造史诗感。”
    “而他们……他们只用了两个女孩的悲剧,一对被命运撕裂的姐妹,就构建出了一个比我们任何一部作品都更具张力、更让人心碎的世界。”
    “我们是给游戏做几分钟的CG。”
    他一字一顿,说出了那个最残酷的结论。
    “而人家,是直接决定做一部足以传世的动画,来宣传他们的游戏。”
    “并且,这部动画的质量,高到可以把我们引以为傲的一切,都踩在脚下。”
    会议室里,落针可闻。
    坐在主位上的CEO麦克,那个一手缔造了玻璃渣帝国的传奇人物,缓缓开口,声音低沉而有力。
    “所以,杰夫,你的结论是?”
    杰夫深吸一口气,像是用尽了全身的力气。
    “我的结论是,它重新定义了游戏CG,不,是游戏IP叙事的上限,在它面前,我们就像是……一群还在玩泥巴的原始人。”
    麦克沉默了片刻。
    他没有反驳杰夫的悲观。
    因为他看到的,比杰夫更远,也更让他感到恐惧。
    “不,杰夫。”麦克缓缓摇头,“我们不是原始人,我们只是……落伍了。”
    他站起身,走到巨大的落地窗前,俯瞰着沐浴在加州阳光下的公司园区。
    “我们一直以来的逻辑是,用一个好玩的游戏,去吸引玩家,然后通过资料片、、漫画,去慢慢丰满这个IP的世界观。”
    “我们是在打造一个产品,然后给它穿上文化的外衣。”
    “但是这个林墨……”
    麦克念出这个名字时,语气中带着一丝不易察觉的忌惮。
    “他不是在给产品穿衣服,他是在直接创造一个有血有肉的‘生命’。”
    “他的野心很大,大到要让全世界为了他创造的动人的故事而流泪,为了角色的命运而疯狂。”
    麦克

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