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    KK公司那份关于音乐版权的公告,如同一枚投入平静湖面的核弹。
    不,比核弹更可怕。
    它掀起的不是滔天巨浪,而是无声无息间,抽干了整片湖泊的水。
    消息由KK音乐的官方渠道发布,仅仅十分钟后,便被各大财经媒体、科技门户、游戏社区以最快的速度转载。
    起初,只是一场行业内的地震。
    紧接着,余波迅速扩散,演变成一场席卷全网的风暴。
    企鹅新闻头版头条,用加粗的黑体字写着——【天罗地网!KK耗资十亿构筑版权壁垒,剑指何方?】
    新狼财经的深度分析文章紧随其后——【釜底抽薪!KK音乐或将掐死《劲舞团》命脉】
    各大游戏论坛,更是早已炸开了锅。
    “我靠!马总这是不讲武德啊!直接掀桌子了!”
    “掀桌子?这叫直接把厨房给炸了!一个音乐游戏,没有歌,玩个毛线?”
    “楼上的,话别说这么早,游戏科学不是说自己录了五十首歌吗?”
    “五十首?你怕不是在开玩笑,你听过哪一首?音乐游戏,靠的就是流行金曲,你放五十首没人听过的原创,谁买账?自嗨吗?”
    舆论的风向,在资本的巨力推动下,发生了肉眼可见的偏转。
    前一天,全网还在盛赞林墨的“原创宣言”和教科书级的公关反击。
    今天,各种唱衰的声音便如雨后春笋般冒了出来。
    【天才的陨落?林墨或将遭遇创业以来最大滑铁卢】
    【原创虽好,但能当饭吃吗?评游戏科学的“理想主义”困境】
    【深度解析:从版权战争看KK帝国的商业阳谋】
    一篇篇文章,从商业逻辑、市场规律、玩家心理等各个角度,将游戏科学即将上线的《劲舞团》剖析得体无完肤。
    结论几乎是统一的:一个没有流行音乐支撑的音乐游戏,从根子上,就已经死了。
    ……
    网一公司,总部。
    丁三石的指尖在红木桌面上轻轻敲击,发出规律的“叩叩”声。
    屏幕上,正是那篇名为《釜底抽薪》的分析文章。
    “这个姓马的,手段还是这么糙。”
    他忽然开口,声音不大,却让会议室里所有高管都屏住了呼吸。
    “用钱砸,用资源压,简单粗暴。”
    丁三石的嘴角勾起一抹意味不明的笑意。
    “但,有效。”
    他看向自己的

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