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    到底什么可以作为锚点呢?
    坐标无法锁定唯一的时空,记忆可以被遗忘和修饰,而爱又常常处于流动的状态。
    “游戏里会不会遇到类似的难题?你应该有经验吧?”黑塔忽然问你。
    “啊对!我地图开了!”黑塔提到游戏,你才想起游戏机制——能走锚点传送,就绝不多跑那两步。
    “不过我还没有试过。”你跟黑塔比划,“剧情里面有时候会锁定地图,不允许传送。”
    “哦?”黑塔觉得有趣,“既然如此,是否也说明,在剧情强行锁定地图的同时,身为玩家,你是绝对安全的呢?”
    “……也不能这样说吧。”你想起了忽然跑图未半,在一些需要微操的地方进剧情的场景,角色因为锁定而挨打的事件,不禁有些汗流浃背。
    “而且游戏——也是会卡关的啊。”你闭上眼睛。
    “以不同时期的同一地点为例,它们可以同时出现在我的地图上,甚至白天和晚上是全然不同的地图。”你回忆着给黑塔讲述。
    “啊。”你忽然明白了,“原来我本来就可以遇到不同时期的伙伴啊。”
    剧情会开地图。剧情主线有一个稳定的推荐,然而随着一同打开的地图却留存着同一地点的不同时期,以某地图为例,你在里面能见到某一时期的伙伴。不是说他们不会随着时间而变化,而是说那片地图里,就是特定时刻的他们。
    只不过这次遇到的星期日,多半和你在主线剧情里遇到的全然不同,你并非以某种特定视角,或者以类似于回溯的方式,进行与他过去相关的独特体验,你所遇到的,就只是不同身份、时空和记忆不尽相同的星期日而已。
    游戏中的锚点,是开拓的信标,而开拓的信标由开拓的人们种下,是阿基维利的力量?开拓意志的具象化?还是新去过的地方,都有种下开拓信标的潜质?
    主线剧情不会解锁所有的信标,只有在靠近之后,它们才会一一亮起。
    “……也就是说,理论上,我可以把开拓信标种在任何一个我去过的地方?”你喃喃自语。
    在你还在当那个屏幕外的“开拓者”的时候,你有过几重不同的命途,但没有一种是开拓本身。也就是说,开拓信标的操作与使用,并不需要确立所谓的开拓命途。
    结论是你可以用开拓信标。至少理论上是这样——虽然你尝试的行为被锁剧情拦下来了,但好歹还是给你开了地图的嘛。开了地图,也就意味着地图里的开拓信标,你是可以使用的。
    以上纯

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