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设想的那种大型游戏吗?
    玩家用手机是想利用碎片时间,还是准备插着充电线、连着Wi-Fi,一坐几小时‘下副本’?体验可能会很差,很劝退。”
    “第二,”秦闲继续道,“做那种游戏,投入有多大?研发周期要多长?需要多庞大的团队和技术积累?咱们是初创,钱和人都是问题。很可能游戏还没做出来,团队就先撑不住了。”
    李伟利脸上的兴奋淡了些,眉头皱起,想反驳。
    秦闲没给他打断的机会,接着说:“反过来看,我说的消除类、或者类似的休闲游戏,门槛低。开发相对简单,成本可控,对手机配置要求也低,几乎人人都能玩,用户基数天然就大。”
    他特别强调了一点,“最关键的是盈利模式清晰——内置广告。玩一局,看个十几秒广告,收入就进来了。虽然单次少,但架不住用户多、频次高啊。
    资金能快速回笼,看到进项,团队才有信心,才有资本活下去,去想下一步。咱们第一步,是不是先得‘活下去’,而且活得有点动静?”
    办公室里安静下来。李伟利靠在椅背上,手指无意识地敲着桌面。
    他不得不承认,秦闲说的都是现实问题,比他热血沸腾的蓝图更“接地气”。
    秦闲看着他的表情,语气缓和了些:“老李,我不是说咱们以后不能往大了做。但路得一步一步走。先用门槛低、见效快的方式切入市场,积累经验、团队和资金。等根基稳了,时机对了,再图谋更大的世界,是不是更稳妥?”
    李伟利沉默了好一会儿,长长吐了口气,“……你说的在理。是我有点好高骛远了。那……咱们具体聊聊,先从哪种休闲游戏入手?广告渠道怎么对接?”
    话题终于落到了更务实、也更可能迈出第一步的层面上。
    秦闲沉思片刻,整理了一下思路,开口道:“老李,我琢磨了两个方向,核心就三点:必须联网,能让大量玩家同台竞技,并且要有实时排名刺激竞争。”
    他先伸出食指:“第一个,基于‘贪吃蛇’改。不再是单人游戏,做成一个多人在线竞技场。几十条蛇在一个地图里抢豆子长大,规则很简单,就是别撞上别人也别撞墙。
    一局就几分钟,玩的就是心跳和即时反应。最关键的是,每局结束立刻出排名,谁是当场‘蛇王’一目了然。玩家为了冲榜,会一局接一局地玩。”
    接着,他伸出第二根手指:“第二个,暂时叫‘球球大作战’。玩家控制小球,在地图上吃资源变大,目标是吞噬其他比

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