第二个,这里没有安全的休息空间,在外面休息,有时候会遇到无人看管的幼灵恶作剧。
第三个,部分游戏应该禁止活人玩,安全系数太低了。
第四个,游客胡乱驾驶的交通工具对活人来说太危险了,建议改成竹蜻蜓或者翅膀之类的安全移动方式。
第五个,提议建造农场区,生产食物原材料。
第六个,一些活人游客素质很低,建议增加惩罚机制。
第七个,加强审核,部分设施太猎奇了,比如丧尸主题,太血腥暴力了。
第八个,乐园向导有很强的开发性,比如可以增加社交通讯模块。
以上就是陈墨通过其他人发现整理出来的几个问题,所以群策群力还是很有用的。
就这样,第二个任务也解决了。
第三个任务,增加一个项目。
他准备把乐园商店搞出来,用愿力支付,一份愿力可获得一个乐园币,每天参拜他们指定的神明,或者浏览纸扎厂乐园模块五分钟,并进行点赞评论分享,可获得一份愿力。
而商店里,则放一些小周边,可以找外面厂商定做,然后放在里面售卖。
当然也可以卖零时乐园的门票,出去后不用再重新申请,下次带着门票直接过来就好了。
不过肯定要定个周期,一个家庭一个月最多只能来一次,一次最多三个人。
不然像今天,有的家庭直接来了七八个人,父母,爷爷奶奶,外公外婆,兄弟姐妹。
陈墨整理好想法后,就当场开始操作了起来。
作为这里的支配者,不管是查漏补缺还是增加项目,都不难操作。
愿力商店的选址被他安排在了大门口附近。
惩罚机制也被他加到了向导面板里,强制要求所有人一遍才能关闭。
通关奖励他打算从外面购买礼品送进来再实施,而排名榜的话,他随手就能添加上去了。
每个赛场的大门口都增加了一块荣耀榜,同时每个人的乐园向导也能点击地图看到榜单,对战类还能申请pk。
直播间里。
【当场打补丁可还行。】
【好家伙,界主实锤了!】
【能不能在外面也弄个愿力商店,我真的很想进去玩,哪怕一年只能进去一次,一次需要充一年的愿力。】
【这个确实可以有!】
【教主!求求你了!在外面弄个愿力