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、司马篡魏夺权,多条主线结局自由解锁。
    而且全程聘请内地顶尖历史学家监制佐证,贴合正史脉络。”
    他合上策划案,正色总结。
    “总而言之,这绝对是一款能够颠覆行业、跨时代的三国史诗巨作。”
    铁头继续翻页介绍起来。
    “接下来第二款,《水浒梁山英雄传》。”
    “这款游戏主要串联水浒传里所有经典名场面,拳打镇关西、风雪山神庙、智取生辰纲、三打祝家庄等等,全部收录。
    玩法是横版卷轴清版动作闯关。”
    念着这一串拗口的专业名词,铁头自己都有些别扭,但还是硬着头皮继续介绍。
    “游戏内置十名以上可操作梁山好汉,每个人独立绘制全套普攻、连招、必杀、受击、奔跑像素帧。
    角色类型划分明确,力量型的鲁智深、李逵,敏捷型的武松,远程输出型的花荣、张青。”
    “每一大关分为三小关,每一关末尾都有专属 BOSS 战。
    场景支持全方位交互,可以推倒木栅栏、引燃草垛、滚落巨石砸死小兵,地形杀玩法非常丰富。
    同时支持双人同屏联机闯关,组队状态下还能触发专属双人合击技。”
    众人听后反应平平,心里没太多波澜。
    这个确实有点亮点,可有不如前一个惊艳。
    横版清版闯关玩法虽然经典老旧,但受众稳定、容错率高,只要制作水准达标,必然稳赚不赔,属于最稳妥的商业游戏模板。
    “然后第三款,《功夫之王》格斗游戏。”
    铁头念着这个名字,总觉得莫名耳熟。
    好像冥冥之中有什么关系。
    “格斗系统采用行业标准四键操作,轻拳、重拳、轻脚、重脚,搭配通用闪避、翻滚、格挡、反击机制。
    每名角色独立专属必杀、奥义、全屏大招,气条满格即可释放,全局数值严格平衡。”
    “角色阵容以中国传统武术门派人物为主,同时加入大量我不认识的角色,什么陈家驹、小马哥、张天志、叶问,还有家喻户晓的李小龙。”
    除了负责格斗项目的西山隆志眼神微动,其余几人兴致不高。
    铁头接着补充:“这个项目最大优势就是取材真实。
    我们可以实地采风,内地有数不尽的武术高手,能全程提供真人动作捕捉和武术素材,招式全部有据可依。”
    讲到最后一款游戏时,铁头忍不住咽了口唾沫。
    策

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