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    李鹤活动了一下双臂。
    总算从毫无一技之长的白板丧尸,变成了丧尸工匠。
    旧有能力清零。
    但也有新能力解锁。
    其中核心是「骸骨工匠」。
    李鹤看了看手机,爸妈下班后回家最早也是五点半,现在还有两个小时左右。
    试试新能力。
    他从客厅电视柜里拎出一个工具箱。
    现在已经不用徒手搓装备,当然还是选择现代工具更方便高效。
    稍作尝试,李鹤很快就掌握了锤子、一字螺丝刀的简单用法,这两个用来拆骨和定型比徒手要轻松太多。
    卧室响起一阵噼噼啪啪的声音。
    半个小时后。
    李鹤手里多了一把小小的骨匕首,它两侧用砂纸和磨刀石开了刃,颇为锋利。
    客户端这时给出反馈。
    【您制作出了骸骨武器,被鉴定为「粗糙」。】
    依旧是粗糙。
    还得往里面加点料才行。
    李鹤准备做一个对比实验,于是立即又重新开始制作了一把骨匕。
    不同在于。
    这次的武器将融入了胶虫粘液。
    之前制作骨器有些像是摸麻将牌,通过持续练习,能找到不同纹型,将彼此合适的纹型对接就能形成最优结构。
    过去这种纹型感知,是仅限于表面二维,也就是面结构。成为骸骨工匠后,感知提升为立体式,能通过对骨骸材料的观察和摩挲,从而完成三维建模的纹型透视。
    制作方向也更加多样。
    李鹤用粘液修补了骨骸上薄弱纹路,在确保其结构稳定的前提下定型、打磨、抛光……制作出的新骨匕,表面有一层油漆般的光亮。
    【您制作出了骸骨武器,被鉴定为「普通」。】
    【骸骨武器上附带了微弱的亡灵气息,将会受到亡灵类职阶的青睐。】
    最高还是只能达到普通程度。
    李鹤若有所思。
    如果想要进一步提高骸骨装备的品质,要么是大幅度增强自己的工艺制作水平,要么寻找更加优质的材料。对自己而言,后者可行性更高一点。
    像是胶虫粘液的加入,就让骨匕品质提升一个等级。选择边界生物材料,目前效果是最好的。
    倒是附带亡灵气息这一点有些让李鹤出乎意料。
    还以为会附带额外杀伤之类,原来是一种特定风格美学意义?不过能够得到欣赏也不错……说不定能够用这类骨制品去和

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