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    【还真是这样,不然你真以为游戏公司好心给你发「皮肤试用卡」啊~都是为了让你注意到这个皮肤,并短暂拥有这个皮肤,然后忽悠你去买。】
    【原本,你可能只想开一局游戏,压根没关注过新皮肤,但他送你一次试用,你抱著不用白不用的心态用了,在这一局你短暂的拥有了皮肤,等到结束后,有些人会因为失去,觉得有点不适,继而去抽取皮肤,而这心理学上叫做「心理所有权效应」。】
    【也就是,你拥有了,又失去了,会再度渴望拥有。】
    【道理我懂,但这个塔应该不是用的这个逻辑,它更像是绘画中的「跳色」,在一群和谐的料理中,出现了一个意外的不和谐。】
    【这种不和谐会吸引食客的目光,有些人会好奇它的结构,有些人会好奇它的味道,这就相当于你半夜刷短视频看到人家吃麻辣烫了,自己也想吃一样,被关注的多了,总会有人试著拿的。】
    【对的,楼上这种情况我就常有,而且这样拿还会衍生一种情况,就是有些人是有轻微强迫症的,看到上面有缺口他偶尔会不爽,反正不花钱,糕点看著也不大,即使不吃也很有可能出于某种好奇去尝试著玩一下...】
    【呵呵,想到我每次进超市用手玩大米了。】
    【好巧啊,我也会去玩米!】
    【+1】
    在直播间的各路网友讨论著不知道从哪看到的心理学时..
    「鹰三队的休息室内」
    诺亚看著屏幕里,旋塔的糕点开始慢慢被人取走,脸色略微有点差。
    在他们的构想中,300名食客品尝72道料理,应该会是比较平均的情况。
    可实际看起来,大部分食客的逻辑与他们构想的不同。
    他们会一开始在场地内绕一圈,然后挑选自己第一感官比较好的料理,然后再绕一圈,去挑选自己比较爱吃的料理,到了最后一圈,他们才会认真的看所有料理。
    「这种情况下,如果最后的料理与一开始的料理冲突了,那大部分人会选择暂时放弃后面的料理。」
    「因为当著镜头,这300名嘉宾不好意思把拿过的料理再放回去...这是基础的礼貌。」
    「这种情况下,华夏队的旋塔一开始就吸引了食客的注意,或许他们都不知道这糕点叫什么名字,但他们一定对一个斜著的塔有印象。」
    「要是没有人打破僵局也就罢了,一旦有人拿了第一块,后面的人就会因为第一印象开始拿取...」
    「这

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