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    【18】
    很好的数字。
    对于眼下的跑团骰子,其拥有的那种“带来戏剧性变化”的能力,被“编剧的游戏”完全掌控。
    二十面骰子上的数字,只承担一个驱动指示物棋子前进的效果。
    在此情况下,“16”这个数字无疑是可以令人满意的。
    代表高异的黑猫随着点数的出现而行动,在此越过了十几格五彩斑斓的格子。
    而在这个过程中,棋盘上的那些地形居然活动了起来......
    原本平整、坚硬、作为背景的“丛林”、“草原”、“沙漠”和“溪流”景观,如同从沉睡中被惊扰的画卷,开始了细微却真实可辨的蠕动。
    就连那条由彩色路径格子组成的、蜿蜒曲折的主道路,也开始了剧烈的反应——上下波动,一副要把棋子甩下的样子。
    不知道各位有没有看过《绿野仙踪》,高异莫名有了点那种既视感......
    看得出来,这款“编剧的游戏”,对高异的作弊行为很是不满意。
    它非常想要阻止这种“作弊行为”,但自身又不具备这个能力。
    因此,就只能眼睁睁看着高异的棋子一路向前。
    所谓“无能的丈夫”,可能就是这种感觉吧——高异的脑海中,莫名闪过了这样的话语。
    总而言之,黑猫棋子最终停下,走到了棋盘的第三十一格子。
    而其脚下,是个深红色的格子。
    抛开棋盘用来伪装成普通桌游的表述,这个红色格子的含义非常明确——“遭遇格”......
    不算是最好的结果,毕竟“遭遇”意味着某些事端将要发生。
    不是“叙事格”那种过段时间事情的发展,而是立即会产生的遭遇。
    而翻版的转动,以及上方立刻出现的文字,也印证了这一点。
    【“大灰狼来了!大灰狼来了!”】
    【小红帽提着篮子,慌慌张张地跑啊跑。】
    【她看见了森林里的小木屋,看见了温暖的灯光。】
    【“大灰狼正在追着我,请让我进去躲一躲。”小红帽敲响了门。】
    这次的文风,变化好大啊…….
    高异之前的两次行动,加上其他人在这“编剧的游戏”所进行的尝试,翻版上的内容虽然各有不同,但风格整体上是统一的。
    半文不古,故作玄虚,才是这个“圣杯”权柄的最爱——包括规则书上也是这样。
    可眼下高异的指示物踩下“

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