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    【挑战任务已完成:用规则而不是暴力的手段,战胜一个看似无法战胜的敌人】
    【获得奖励:传说级特性*1,传说级物品抽奖机会*3】
    【获得特性:命运之骰(传说)】
    ..............................
    【挑战任务已完成:主导一场有超过百万现场观众的大戏】
    【获得奖励:橙色标签经验补充剂*3,传说级物品抽奖机会*3】
    ..............................
    这次的收获确实更为丰盛,升级为“挑战任务”后,任务奖励甚至已经见不到史诗级物品的影子了,起步就是传说级的。
    整整六次传说级的抽奖机会不说,还有三份橙色经验补充剂,足够让任意传说级标签连升两级。
    当然,最让高异关心的,自然是那全新的传说级特性“命运之骰”了。
    只要稍加合成,下一个传说级标签马上就会到来。
    考虑到前几个传说级标签的精彩发挥,这点确实值得期待。
    而这全新的特性具体需要跟哪个特征进行合成,似乎也不算什么很大的问题。
    看看其对应的“挑战”任务吧,“用规则而不是暴力的手段,战胜一个看似无法战胜的敌人”。
    显然,这是那个“赌博领域”中的事情。
    应该与之对应的,正是高异名为【庄家】的史诗级特征。
    但做出决定后,高异没有立刻进行合成。
    在抽奖和合成出全新的标签前,他还有一点点工作要做......
    高异的右手在半空中轻轻一挥,下一秒,一个长着翅膀的小玻璃瓶出现在了他的手中。
    没错,这就是上次抽奖中获得的道具【福灵剂】。
    其中的金色药剂,会给饮用者带来一定时间的幸运——颇为离谱的那种幸运。
    之前还没找到太好的使用机会,眼下这种需要抽奖的状况,肯定不能放弃这药水了。
    拿出盖子,轻轻倒出四分之一,将其一饮而尽。
    感受那股金色的力量汇入体内,高异也来了自信。
    好了,现在是抽奖时间了。
    【荷官(史诗)】+【命运之骰(传说)】=【鬼神境赌徒(传说)】。
    【鬼神境赌徒(传说)】
    【经验值:9220/100000】
    【标签能力:???:???】
    

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