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 而内部,则应该是一个神秘的组织,一场全球性的诡异仪式......
    到了下笔的时候,我便翻开笔记本,开始深化这些要素。
    首先是表层的中式恐怖片加民俗恐怖,我脑海中闪过的是两部电影,《咒》和《中邪》。
    前者给了我“大黑母”和“佛林老母”的灵感,那个封印用的山洞也参考了电影里的场景。
    而《中邪》则让我写出了个“张神婆”,以及几位玩家“扮演”的身份(当然这方面我没有深入刻画),
    至于这个镇子,还有最核心的“便民超市”一家,自然来自前段时间对游戏《烟火》的取材(我甚至还录了实况发在b站上了,但好像并没人在意.......)。
    非常棒的作品,也给了我扭曲一家人的灵感。
    当然,除去这些明确的参考和学习,更多的还有我对所谓“中式恐怖”和“民俗恐怖”的积累和思考。
    到底什么是中式恐怖?
    红布鞋、夜晚的灯笼、残破的画像、漆黑的庭院,当然都是重要的意象,但远远不是全部。
    我个人觉得,最核心的两个字是“规训”。
    是扭曲且无法反抗的规则,是陈腐但永远存在的祖训,是丑恶但难以逃脱的旧俗........
    在封闭的环境里,一群人在进行常人难以理解,但对他们又极度重要的仪式。
    而作为“正常人”的主角,被迫参与其中,并逐步被改变......
    这,便是我想刻画的内容。
    而不少民俗童谣,以及我编的儿歌和打油诗,也是为了营造这种氛围感。
    最终效果,还算是不错吧,表层的故事也顺利讲完。
    至于深层次一点的“红月组织”.......
    他们其实没什么好讲的,我只希望构建一个幕后神秘的草台班子,让角色们可以自由发挥。
    真正要讲的,还是人物。
    人物永远是的核心,更是无限流的核心——没人会想看无聊的人玩游戏,无论那个游戏有多精彩。
    由于《林中小屋》的基础设定,所以我已经有了五个必须完成的人设。
    但单纯随着标签走,实在过于无聊了。
    最终,我选择让那五个祭品玩家,都有着与其身份相反的品格或特性。
    一共六个玩家,我们挨个来讲。
    首先,是“已经堕落的婊子”——菲菲。
    也就是传统恐怖电影中的金发辣妹,负责制造福利,与其余成

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