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释:
    “比如长时间在线后,沉浸感会逐渐弱化,系统会自动提示用户回归现实世界,避免过度依赖。”
    “未成年人则有严格的时长限制,每天最多四小时,而且必须在监护人监督下才能使用。”
    它停顿了一下,又补充道:
    “另外,一些容易让人产生沉迷风险的内容,比如赌博类项目,直接被全面禁止。”
    “暴力血腥类内容也有严格分级制度,未成年人根本无法接触。”
    陈默点了点头,若有所思。
    “看来他们考虑得确实很周全。”
    “那其他国家呢?比如鹰酱、欧洲那边,普及情况怎么样?”
    小烛调出一块半透明数据面板,数据流在其中快速滚动。
    “其他国家的情况就没有这么理想了。”
    “首先是价格问题,一台体感舱售价一千万,对普通家庭来说几乎是无法承受的天价。”
    “目前只有极少数富豪或大型企业能够购买,所以整体普及率还不到百分之一。”
    它继续说道:
    “而且即便买得起,体验也无法完全等同。”
    “灵境世界的核心架构由大夏主导,部分关键功能对外国用户存在访问权限限制。”
    “例如战争模拟器,他们只能使用基础模块。”
    “拟真实验室也存在技术分级,真正的核心算法和底层架构是封锁的。”
    “他们接触到的,只是对外开放的部分接口。”
    陈默笑了笑。
    “这很合理。”
    “核心技术当然要有所保密。”
    “如果被心怀不轨的人滥用,后果确实难以预料。”
    小烛眨了眨眼,又带着几分调侃说道:
    “而且还有个现象挺有意思的。”
    “外国用户在灵境世界里,经常被大夏玩家全面压制。”
    “无论是策略对抗类游戏,战术模拟,还是知识竞赛,他们基本上都是输多赢少。”
    “久而久之,不少人心态直接崩了。”
    “有些干脆就暂时退出了。”
    陈默忍不住哈哈大笑。
    “这也太惨了吧。”
    随即他又理性分析道:
    “不过也正常,大夏人口基数大,参与的人才密度高,长期积累的知识和体系优势摆在那里。”
    “他们硬碰硬,吃亏也是难免的。”
    小烛继续补充:
    “还有一个非常有趣的变化。”

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