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争。
    特别擅长机甲编队作战。
    小烛解释道:
    “这位也是个奇才。”
    “他能把几千台机甲。”
    “指挥得如臂使指。”
    “形成完美的战术配合。”
    “什么三三制突击阵型。”
    “菱形防御阵型。”
    “锥形穿插阵型。”
    “用得炉火纯青。”
    陈默打开一段对战录像。
    只见屏幕上。
    数千台机甲在战场上。
    以极其复杂的阵型。
    不断变换位置。
    时而分散。
    时而集结。
    时而佯攻。
    时而猛突。
    配合得天衣无缝。
    看得陈默眼花缭乱:
    “这协调能力也太强了吧。”
    “几千台机甲。”
    “竟然能配合得这么完美。”
    “就像一个整体在战斗。”
    小烛笑道:
    “是啊。”
    “这位的战术思维非常独特。”
    “他把机甲当成一个有机整体来指挥。”
    “而不是单独的个体。”
    “这种整体作战的理念。”
    “对我们的AI编队也很有启发。”
    陈默继续往下翻。
    还看到了很多其他有趣的ID。
    “坦克突击手“专精现代装甲战。
    “航母指挥官“擅长海空立体作战。
    “游击战之王“精通非对称战争。
    “电子战幽灵“专攻信息战。
    每一个都有自己的特色。
    每一个都在自己擅长的领域做到了极致。
    陈默随手点开了“坦克突击手“的对战回放。
    映入眼帘的是一场二战背景的装甲战。
    场景设定在东欧平原。
    双方都是二战后期的装备水平。
    坦克突击手指挥的是大夏装甲部队。
    对手则是一个西方玩家。
    ID叫“铁血将军“。
    指挥的是鹰酱第三装甲师。
    双方兵力相当。
    都是300辆坦克。
    配属步兵和炮兵支援。
    战斗开始时。
    铁血将军采用了经典的钳形攻势。
    两翼包抄。
    中路突破。
    阵型展开得很标准。
    就像教科书一样

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