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    但就在这时,
    又一位高层缓缓开口:
    “你说的价值,我承认。”
    “但你们忽略了一个致命变量。”
    “——人!”
    他目光冷静,却锋利如刀:
    “在参与测试的人群中,
    生活不如意者、意志薄弱者——
    对虚拟现实的成瘾性,
    显著高于平均值!”
    “那个世界,
    无所不能,
    百分百真实。”
    “你可以成为英雄,
    成为天才,
    成为被所有人仰望的存在。”
    “可一旦沉进去——”
    他停顿了一下。
    “人会迷失自我。”
    “会开始厌恶现实。”
    “会拒绝回到真实世界。”
    “不是所有人,都有足够的精神强度,
    承受‘完美世界’带来的反噬!”
    就在争论几乎要陷入死循环时——
    一位高层忽然站起身,语气不急,却极稳。
    “那我们……能不能给虚拟现实体感舱上锁?”
    所有目光,瞬间集中到他身上。
    他继续说道:
    “谁说,一上来就必须 100%拟真?”
    旁边一位高层立刻接住话头,眼睛亮了:
    “你的意思是——
    不直接开放那种‘完全真实’的版本?”
    “而是先控制在 90%?
    甚至 70%?”
    对面的高层点头,语气笃定:
    “没错。”
    “我们可以先投放非满拟真版本,
    观察大夏民众的使用情况。”
    “如果出现沉迷苗头——
    立刻收紧。”
    “如果一切良好——
    再逐级放开。”
    “不是一步到位,
    而是层层解锁。”
    这话一出,会议室里不少人开始点头。
    但还没完。
    又一位高层站了出来,语气更狠:
    “我觉得,还可以更激进一点。”
    “民用体感舱——
    必须让人‘不舒服’。”
    众人一愣。
    他冷静解释:
    “随着连续使用时间增长,
    逐步引入负反馈。”
    “比如——
    轻微眩晕、
    感官迟滞、


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