字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
    陆以安想了想:“因为……它们牙齿咬着牙齿,一个往这边转,另一个就一定要往那边转。如果中间再放一个,就会变回来。”
    任苒转头看向陆聿时。
    陆聿时站在后面,手臂交叉在胸前,脸上虽然没什么表情,但目光一直落在陆以安身上,带着一种不加掩饰的惊讶。
    在旁边观察了很久的那位展区志愿者走了过来,问道:“小朋友,你多大了呀?”
    陆以安伸出手,比出了一个“四”的手势:“我四岁啦。”
    “才四岁啊?你太聪明了!给你点赞!”志愿者感慨。
    接下来,几人来到了“人工智能与编程”展区,这里有一个简单的图形化编程游戏。
    屏幕上有一个卡通角色,小朋友需要通过拖拽指令模块——前进、左转、右转、重复——来让角色走到指定的目标点。
    这个游戏通常建议六岁以上的孩子玩。
    陆以安搬了一个小凳子,爬到屏幕前面,先看了一遍演示,然后开始自己动手。
    第一关很简单,就是直走三步。他把“前进”模块拖了三次,点了运行,角色走到了目标点。
    第二关需要前进两步、右转、再前进三步。他想了想,拖了“前进”两次,“右转”一次,“前进”三次,运行成功。
    第三关开始复杂了,需要前进、右转、前进、左转、前进、右转、前进,最后还要绕开一个障碍物。
    陆以安盯着屏幕看了大概二十秒,然后把四个“前进”模块拖出来,中间穿插了三个转向模块,开始运行。
    角色在中途撞上了障碍物,失败了。
    他没有立刻求助,而是看着屏幕上卡住的角色,皱着小眉头想了一会儿。
    “哦,我知道了,是因为走太多了。”他自言自语,然后把后面的两个“前进”删掉,重新调整了顺序。
    这次他用了两个“前进”先走到障碍物前面,右转走两步,再右转走两步,最后右转走到目标点——一个正方形的路线,绕过了障碍物。
    运行成功!
    刚才那位志愿者跟着过来,看到这一幕,忍不住又问道:“小朋友,你之前学过编程吗?”
    “没有。”陆以安摇摇头。
    “那你怎么知道要用正方形绕过去?”
    陆以安歪着脑袋想了想:“因为那个东西在那里,我过不去,就要从旁边走。从旁边走的话,就要转四次弯,转四次弯就是一个正方形,就可以走回来了。”
    志愿者抬头看了陆聿时

关闭+畅/阅读=模式,看最新完整内容。本章未完,请点击下一页继续阅读》》
上一章 目录 下一页