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量形式,能不断吸收周围的自然魔力,并将其转化为灾厄魔能,触碰灾厄魔能将会降低幸运值。
    看着眼前的信息,奈萨德眼皮抽了抽,看着手上抓着的两只兔子。
    “我说怎么这么倒霉,出去一圈就打到两只兔子。”
    【吸收灾恶魔能,幸运值减-1,幸运值-1,幸运值-1,幸运值-1....】
    “我靠,这东西是持续性扣幸运值啊!”
    奈萨德大惊。
    “快松开!快松开我啊!”
    奈萨德着急大吼,要知道,幸运值在游戏里是很重要的特殊属性。
    暴击、危险事件遭遇、宝箱装备爆率,这些一系列的判定,都要依托幸运值。
    幸运值是一个很玄乎的东西。
    比如奈萨德外出冒险,他有可能碰到魔兽,也有可能碰到野兽,也有可能碰到冒险者。
    糟糕的情况就是碰到冒险者队伍,因为冒险者通常实力较强,并且更聪明,有更强的团队配合。
    简单来说,就是又难打,而且一旦就算打的过他们,他们也有很多逃跑的技能。
    可以说是费力不讨好,而糟糕的情况外,还有更加糟糕的情况。
    那就是奈萨德作为一个黑铁阶的小龙兽,同阶无敌,越阶反杀也是有可能的。
    但是他走出洞窟,突然碰到一个路过的半神,心情好了,把他打一顿收下当狗,心情不好直接斩首。
    更何况,在这个世界的亡灵法师,这个群体有一个技能叫做死亡一指。
    这是一种即死的判定魔法,一旦判定成功,将直接秒杀!
    判定受多个因素的影响,比如法师本身的实力水平,对方的实力水平,以及双方身上的各种BUFF状态。
    而更为关键的就是幸运值。
    如果一个人,他的幸运值够低,即便秒杀的概率只有百万分之一,一旦判定成功,那就直接GG了。
    尤其是对于奈萨德这种能苟则苟的玩家,幸运值太低,那这游戏就玩不成了。
    可眼见奈萨德甩动着腿,莉莉丝却越抱越紧。
    挣扎间,奈萨德手臂突然抽筋,两条兔子挣脱了束缚蹦蹦跳跳的跑了。
    不是吧?这么快幸运值低的恶果就出现了?奈萨德可是龙兽啊,饕餮龙种啊,手竟然会抽筋?
    “滚呐!”
    奈萨德轻轻一拳将莉莉丝打飞。
    莉莉丝还想要爬过来,奈萨德这只连龙母卡尔塔都说不上害怕的,此时却是被吓得后退两步。

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