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者,和太空入侵者的玩法相似。
    第三款。
    大金刚。
    这是任天堂在八十年代初,最早研发出来的一款游戏产品,也是任天堂比较意义和赚钱的赚钱的游戏,后来衍生出更受欢迎的超级马里奥这一款游戏。
    此次,程功自然提前拿出来研发,为下一款超级马里奥的研发做准备。
    还有第四款游戏。
    也就是非常经典的俄罗斯方块。
    俄罗斯方块最早出自俄罗斯人在1984年研发出来的一款游戏产品,但是,作为研发人员并没有获得任何好处,反而被任天堂通过打官司的方式吞掉了这一款全球最受欢迎之一的游戏,为任天堂带来源源不断的财富。
    这一点上,程功还真的替那位俄罗斯方块发明人阿列克谢.帕基特诺夫,这次程功也是提前让人研发,也不可能再给任天堂机会。
    程功计划,最先研发这四款游戏。
    无论是吃豆人,还是小蜜蜂,或者是俄罗斯方块都是他前世最受欢迎的小游戏,也是经过市场考验的。
    这三款游戏实际上带来的收益都不仅仅是十多亿美元,这还是在八十年代的情况下。
    而且,在未来还会是源源不断通过其他衍生品带来收益。
    此时,程功在那写着如何研发这四款游戏。
    小英走了过来,在一旁看着不知道少爷在写什么。
    “少爷,你在写什么?”
    “这是游戏策划。”
    游戏策划?
    小英并不懂得是什么。
    程功自然不解释。
    。。。
    休息一晚。
    第二天下午。
    程功得知,麦理思和他的考察团队已经从旧金山飞回香江。
    此时,程功让他先回去看自己的夫人和孩子,他明天回公司上班的时候,到时再见麦理思。
    。。。
    星期一。
    星河中心大厦。
    第21层楼。
    程功坐电梯上来。
    除了已经见到女秘书贝丝外,看到麦理思已经在等他。
    相比起从东洋回来有些瘦的詹培忠,看得出麦理思此次在M国过得还真的不错。
    “老板。”
    “麦理思,这次去M国考察觉得如何?”
    “老板,M国那边的电子游戏市场,确实让我打开眼界,我不但详细考察了雅达利公司,还考察了仙童半导体公司。”
    实际上,现在M国出了最出名

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