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    第1075章 英雄之争
    包括游戏玩法,除了标准的1V1对战,2V2,3V3的天梯匹配之外,界面中央挂著一个高亮的推荐模式:英雄之争。
    这是一个基于前世《帝国时代4》游牧模式,衍生出来的6人混战玩法。
    规则也很简单:开局没有主城,六名玩家各自带著一队初始兵力,在大地图上寻找合适的位置「坐城」。
    一旦建城完毕,就是自由攻伐的无差别大乱斗。
    获胜条件有两个。
    要么物理意义上推平其他玩家的城池,要么在野外逮住对方的「国王英雄」并将其击杀。
    完成任何一项,获胜方都能获得一个全局增产BUFF,大幅提高城池的兵种产量。
    这个模式对新手玩家最爽的一点是不用运营多个城市,只需要管好一个城市就可以了,这个细节看著不起眼。
    但在很多游戏中,很多新手玩家对开分矿这事,其实很抵触。
    因为分矿对新手玩家来说,很耗费精力。
    所以英雄之争模式里,就一个城池,但这并不意味著你守住城池就可以了,因为野外还有大量的资源。
    因此玩家需要不断的去探索,而且这里面还涉及很多决策,比如是把精锐兵力全塞给国王英雄保命?那扩张和打野的效率就会大打折扣。
    把兵力分给副英雄去抢资源?国王英雄一旦遭遇突袭,分分钟成了别人眼里的送财童子。
    细节就很多。
    布兰登摸了摸下巴,直接点击了匹配。
    不到十秒,进入选人界面。
    他选了人族城堡阵营,读条结束,画面切入实战。
    地图是一片被迷雾笼罩的随机大陆。
    布兰登操控著国王英雄,按照以往玩回合制游戏的经验,他习惯性地等系统提示别人操作。
    等了半天,没反应。
    仔细一看UI,行动条是绿色的。
    「不用等回合?」
    布兰登感觉是越来越看不懂这个游戏了..怎么感觉和小时候的印象一点都对不上啊?
    这其实是因为《英雄无敌3》重制版采用了《英雄无敌5》的回合同步模式。
    在没有发生交战的情况下,所有玩家在同一回合内可以同时进行大地图移动和操作。
    不用死盯著屏幕看对手磨洋工。
    只要双方英雄的视野没有交汇发生冲突,大家各走各的路。回合时间耗尽,或者所有人点击结束,直接进入下一天。


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