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央》
    通稿大概两千字,结构非常标准的央媒写法。开头破题,中间夹叙夹议,收尾升华。配了六张现场图片和两段短视频。
    文章引用了几组数据。
    参展厂商数量、覆盖国家和地区、现场人流量、社交媒体讨论量。
    然后采访了两个人,一个是游戏科学的冯毅,另一个是一家参展的法国独立游戏工作室的制作人。
    法国制作人说了段话,大意是以前参加E3的成本很高,小团队根本负担不起,但星辰的夏日游戏节给了他们一个让作品被全世界看到的机会。
    这段话被央视原文引用了。
    新华网的稿子出得稍晚一些,不过也是给的正面评价。
    标题是《以游戏为桥华夏数字文创亮相国际舞台》
    新华社通稿的也很直接,到最后的结论,是很明显的肯定了这次夏日游戏节的流量。
    「本次盛会以开放合作理念搭建国际对话平台,成为华夏数字文创走向全球、提升国际影响力的重要实践。」
    甚至就连财经频道那边也没闲著,中午的《经济信息联播》里,用了大概一分半钟的时长做了一个小专题。
    切入角度不是游戏本身,而是数字经济和文创产业的国际化。
    分析师点评环节,请了一个社科院数字经济研究所的研究员,其切片在后续也是在B站上有著相当不错的播放量。
    「过去我们讲文化出海,更多是被动等待海外市场来发现我们。」
    「但现在,是让全球的内容生产者到我们企业搭建的舞台上来演出。这是一个很大的转变。」
    此外,新华网晚些时候,还另外发了一篇评论短评是给《黑神话》的,标题是《游戏出海,讲好新时代华夏故事》
    「长期以来,华夏游戏产业在国际舞台上扮演的角色,更多是市场贡献者而非内容输出者。全球最大的游戏消费市场,却鲜有能够在国际上引领潮流的原创IP和文化品牌。这一局面正在被改变。」
    这些报导在一个上午之内,密集地铺了出去。
    省级媒体更是闻风而动。
    比如苏杭官方微博也是直接了当,发了一条,苏杭星辰游戏文创产业园也在举办试玩活动,还搞了一个,去不了洛杉矶,就来苏杭的标签。
    说实话,官媒报导游戏这事,不新鲜。
    去年E3的时候,就有报导,包括星辰这两年,在官媒的存在感一直不低。
    但问题在于,一篇报导和一堆报导,那完全是两个概念

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