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    这部纪录片,说白了,还是老一套。
    一边怀念,日本巅峰时期的文化输出,一边痛心疾首地控诉星辰Tap破坏了原本的生态,一边又不得不承认星辰Tap的地位。
    同时了,还夹杂巨大的羡慕。
    羡慕吗?当然羡慕。
    星辰在全球休闲游戏市场建立的,是真正意义上的渠道霸权。
    以前开发者要看苹果和谷歌的脸色,现在,他们只看星辰的推荐位,这是星辰靠著自已不断释放高质量免费游戏换回来的市场。
    但在很多日本人眼里,那就感觉像是星辰啥也没做,就这么自然而然成为了第一渠道。
    这种论调不仅在日本,在欧美媒体中也屡见不鲜。
    他们一方面惊叹于星辰系列游戏,比如《临安》《全域战线》《黑神话》展现出来的特别气质。
    一方面又对星辰在产业底层的渗透感到深深的忌惮。
    这种渠道霸权,如果在移动端,那也就罢了。
    毕竟主机和PC圈向来存在一条鄙视链,觉得手游上不了台面。
    但星辰的可怕之处在于,星辰太有钱了....是的,太有钱了,而且星辰可以把钱转化为战斗力,而且真正肉眼可见的复制其在休闲游戏领域的霸主之路。
    即,通过不断释放优质游戏,来获取市场,最终成为渠道霸主。
    这条路是王道之路。
    因为一切的根基建立在游戏之上,所以星辰不像腾迅,腾迅有钱但没有任何海外厂商会担心腾迅回来占领海外市场。
    但是星辰..不一样。
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