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候。
    那时候汪淳对星辰的认知还停留在「一家二次元手游厂商」,卖IP的时候其实没多谈,真正让他开始对星辰认真起来。
    还是《傲世三国》重置版项目组立项,星辰那边把重制版的设计文档发过来之后。
    那份文档不是简单的「高清画质+等比放大」。
    星辰的团队把原版游戏拆了个底朝天。
    而且最让汪淳意外的是,楚晨本人对《傲世三国》的理解,比绝大多数玩家都深。甚至有些细节,连他这个当年参与开发的人,都快忘了。
    所以,汪淳主动去找了楚晨,主动去找了《傲世三国》的重置版开发组。
    「你知道原版《傲世三国》当年最被人夸的是什么吗?」
    「内外城。」
    「对。」汪淳说,「左边内城,右边外城,内城搞发展,外城打仗。这个设计,2001
    年的时候,没有第二家这么干的。」
    (城外视角,下面的左右,左侧是城内地图,右侧是城外地图,滑鼠点击就可以切换地图)
    楚晨点头,这个他还是很清楚的。
    甚至在前世,哪怕过去了二十多年,但凡有人提到《傲世三国》,内外城的双地图设计都是最先被拿出来说的特色。
    内城里头的细节也确实做得讲究。
    农场养猪,有动画;种地收割,有动画;铁匠铺打铁,也有。
    你光看内城运转,跟一个小型的模拟经营游戏没两样。
    武将有技能,有封赏,有官爵,还有武将技。兵营不能直接造兵,得把农民拉过去训练。野外还有马群,步兵抓了马就能变骑兵。
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