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被所有人忽略的。原因很简单,第一届,没历史沉淀,没公信力,说白了就是个噱头。
    甚至楚晨当时设计这个环节的时候,本意也只是想增加夏日游戏节的互动性,让到场的玩家和线上观众有个参与感。
    但,计划赶不上变化。
    夏日游戏节的火热程度,甚至超过了楚晨的想像。
    而当一个活动的影响力远超预期的时候,附著在它身上的一切标签都会跟著升值。道理和房价一样,地段涨了,上面盖的房子不可能不涨。
    最先开始炒这个话题的,是国内的游戏媒体。
    「第一届最受期待游戏花落谁家?五大热门候选分析」
    这种标题一天能刷出十篇。
    篇篇内容大同小异,无非就是把几个重磅作品拉出来排排坐。但架不住流量好啊,读者爱看,编辑就爱写。
    外国媒体也没闲著。
    IGN在官网首页挂了个投票,问读者「你认为谁能拿今年的最受期待游戏?」选项列了一大堆。
    GameSpot更直接,搞了个预测榜单,还配了编辑团队的分析文章。
    随著海外媒体的热议,国内又有人把这些外媒的预测搬运回国内论坛,附带翻译和自己的点评,一个帖子底下能盖三百层楼。
    NGA上有个帖子标题就很典型:「外媒预测最受期待TOP5,我翻译了一下,顺便说说我的看法。」
    楼主列的外媒综合预测是这样的。
    第一基本上都是《赛博朋克2077》,如果说这个世界,有谁最会画大饼的话,那一定就是2019年的波兰蠢驴了。
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