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    在下的过程中,布兰登的直播也是不断的在刷新。
    「快点快点快点」
    「9G也太小了吧」
    「小是因为只有一张图一个模式」
    「COD安装包200G,就这?」
    布兰登没理弹幕,趁著下载的空档,又回去翻了一遍官网的FAQ。
    武器方面,DEMO只开放了七把枪。
    两把突击步枪,一把冲锋鎗,一把轻机枪,一把狙击枪,一把霰弹枪,一把手枪。
    而且这些枪械的配件也只有基础配件,地图只有一张,就是PV里的那张,名字叫做「卡萨拉废墟」
    中东风格的城镇区域,带一片开阔的工业区和半截塌掉的高架桥。
    模式就一个,全域争夺。
    32v32真人,加AI。
    虽然不算丰富,但对一个DEMO来说,也算可以了。
    等到DEMO下载安装完毕,时间也是很顺利的就来到了,解锁时间。
    你别说,你还真别说。
    布兰登感觉自己现在有点激动是怎么回事...
    点击,进入游戏。
    加载界面是一个简短的过场。
    没有CG,没有叙事片段,就是一个模糊的战场远景,上面叠著一行行滚动的「战报」文字,用电传打字机的风格一个字一个字跳出来。
    加载速度很快,大概十五秒左右进了主菜单。
    主菜单更简单。
    左边一列按钮:快速匹配,军械库,设置。
    右边是一个全身的角色模型,默认的突击兵造型,装备很朴素,普通的作战背心,没有花里胡哨的皮肤。
    布兰登先进了设置。
    FOV拉到105。滑鼠灵敏度调了调。画质直接拉满,看看极限表现。帧率显示打开。
    然后进军械库。
    七把枪一字排开,每把枪下面标了基础数据:伤害、射速、后坐力、弹容。布兰登先选了默认的突击步枪「阵线—47A」
    就是PV里那把AK魔改型。
    点进去,这里居然可以看,枪械模型的检视,没想到在DEMO里还有这种细节。
    枪的建模精度,比他预想的高了一截。
    不是那种高在面数多、材质解析度高的「技术层面」,甚至在实机游戏里,你能感觉到,这个画质似乎还有进步的空间。
    但是整体给人的感觉很舒服,因为细节堆了很多。
    比如枪匣上的划痕不是

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