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    第1044章 血压
    没办法。
    孩子要挣奶粉..不对,是索尼要挣宣发费啊...这星辰一天天的,一点不省心,盘子越来越大,在索尼主机上的营收越来越夸张.,宣发费用是越来越不好平帐了,攥著个机会自然是要赶快「平帐」
    不仅是妹子们的推特帐号,什么抖音,还有专属的节目,都是早就备好了的.
    除了这些和星辰有相对密切关联的艺人明星之外,还有大量的蹭热度的明星也在跟著发,可以说,是真正的「全民关注」
    那,为什么会这样呢?
    其实也很简单,因为日本「不算大」
    就像星辰在韩国,国家越小,信息传播的穿透力就越强。
    举个例子,就像刚才在发布会上发布的《刺客信条:临安》,这个PV可以说在华夏游戏圈,那家伙是绝对的爆中爆。
    可出了游戏圈,还是有大把的人不知道。
    华夏市场太大了,但在日本,二次元本身就是日本大众文化的一部分。
    声优上综艺、动画上晚间黄金档、游戏角色出现在便利店的联名商品上,这些在日本稀松平常。
    星辰通过《FGO》《无限圣杯》《东方幻想世界》建立起来的品牌认知度,已经透过二次元这个介质,渗透进了日本社会的方方面面。
    秋叶原的GG牌上是星辰的游戏。
    涩谷的109百货里有星辰游戏角色的联名服装。
    池袋ANIMATE的入口处《无限圣杯》的等身立牌一年到头都在。
    这种渗透达到一定浓度之后,就不需要刻意宣发了。
    星辰出什么新东西,整个日本的娱乐产业链条会自动帮你扩散。因为蹭星辰的热度本身就有流量,经纪人不傻,谁的明星不发谁亏。
    所以你能看到,发布会结束后不到三个小时,日本网际网路上大大小小的帐号。
    明星、声优、漫画家、轻作者、coser、YouTuber、推特网红,各路人马八仙过海,全在聊这个PV。
    那至于真正玩家的反应,用山下和宏的话说,那就是.
    「!!!2020年也太远了吧!!!」
    与此同时,在NicoNico、YouTube、5ch、推特,以及各个大大小小的游戏论坛上,玩家群体的讨论也在高速发酵。
    不过有意思的是,不同平台的讨论焦点,差距大到像在聊两个不同的游戏。
    你比如,像一些宅文化比较浓厚的社

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