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    第1035章 质疑
    在画饼这一块,只能说星辰的员工或多或少都学到了楚晨的精髓。
    《全域战线》具体的大地图玩法其实还在规划中,所以实际上凯文现在吹的牛逼,都是纸面上的。
    最终这个系统落地,是需要玩家的反馈,是不断地测试。
    不过,这些不重要。
    重要的是,现在是吹牛逼时间,所以只要能让玩家感觉新鲜,感觉这游戏牛逼的地方,都可以拿出来吹。
    能用PV用PV,不能用PV的就用PPT..
    「当然说得再多,不如上手打两把。」
    「欢迎大家登录全域战线官网,下载试玩!!」
    ~~~
    凯文火了。
    准确地说,不是凯文这个人火了,是《全域战线》火了,凯文只是搭了个顺风车。
    发布会结束后不到一个小时,《全域战线》的官方推特粉丝,就从无到有涨了十几万,凯文的推特帐号也涨了几万粉丝。
    这帮人关注凯文,当然不是因为凯文本人,是因为他们需要一个窗口,一个能持续获取《全域战线》消息的窗口。
    随著《全域战线》正式版PV发布,以及试玩消息的放出。
    整个游戏快速在全球游戏圈,特别是欧美游戏圈快速发酵,发酵的速度快到吓人。
    原因除了前面说过的,射击游戏的核心玩家群体很多之外,另一个重大原因是因为射击游戏的玩家「情绪化」比较重..
    什么意思呢?举个例子。
    你让一个RPG玩家讨论一款新RPG,他可能会分析叙事结构、角色塑造、战斗节奏。
    你告诉模拟游戏玩家,又有一个很牛逼的模拟游戏出现,他会去看这个模拟游戏的各种细节...
    不过FPS玩家嘛...
    特别是欧美的FPS玩家,他们的讨论方式是碎片化的,高频率的,且极具攻击性。
    比如《全域战线》一上来,Reddit上就多了一个帖子,标题就三个单词:「CODisdea
    d?」
    然后不到一个小时,下面的评论就接近千条,一半是在骂博主的,大部分意思是《全域战线》算个屁,也能跟COD比?
    而另一半呢?误,也不是称赞《全域战线》的,是在骂COD不行。
    这中间还夹杂著比如《全域战线》就是个魔改版战地,战地都打不过COD,路边一条《全域战线》更不可能。
    以及COD

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