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    第1023章 去星辰?
    」这证明亚洲用户并不抗拒订阅,他们只是需要一个更柔性的切入点。」
    这话说著好像挺有逻辑,实则完全站不住脚。
    超级月卡的本质是什么?是用一个低价入口,把玩家在多款游戏之间的注意力串联起来,最终目的是提高整个生态的日活和留存。
    说白了,超级月卡是鱼饵,不是鱼。
    而XGP想做的是什么?是让玩家付月费,然后把游戏本体的销售收入让渡出去。
    游戏开发商拿的是微软的采购费或分成,不是玩家直接买断的钱。
    一个是引流工具,一个是销售模式。
    两者的底层逻辑完全不同。
    但斯宾塞不需要董事会理解这个区别,他只需要董事会批钱。
    而且你还真别说,由于星辰在全球范围内的成功,斯宾塞这一套说法,还真就说服了微软的高层。
    不过这些都是后话了。
    至少在今晚的舞台上,斯宾塞把XGP讲得很好听,又是什么订阅制元年,又是什么玩家再也不用为付费焦虑..
    微软之后,是索尼。
    过去一年,靠著《战神4》和《漫威蜘蛛侠》等独占大作,索尼可谓是秀足了肌肉。
    但到了今年,似乎有些后继乏力。
    发布会挑大梁的是《最终幻想7:重制版》
    本来还有一个PS5,但是索尼的人思来想去,还是觉得这个拼盘时间太短,不适合放旗舰级别的新硬体。
    所以真就是播片。
    不过在之前斯宾塞哔哗了一大堆之后,这种纯播片的行为反而获得了现场观众的认可,也给与了热烈的掌声。
    御三家表演结束。
    接下来,轮到东道主了。
    在全场,以及线上无数华夏玩家的期待中,在杰夫·基思利再次高声的介绍下,楚晨站起身,整理了一下衣服,迎著山呼海啸般的掌声,一步步走上了舞台。
    楚晨走上舞台的时候,克洛伊·马丁正坐在开发者区域第二排靠右的位置,双手交叉搁在膝盖上。
    掌声很大。
    大到他不得不承认,这个年轻人在这个行业里的号召力,确实有些夸张。
    不过其实三年前,克洛伊·马丁也享受过这样的待遇。
    2017年《起源》发售,古埃及的沙漠和金字塔征服了全球玩家,系列从《大革命》的泥潭里爬了出来。
    RPG转型成功,口碑回暖,销量炸裂。

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