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    第1011章 报告
    这些东西,你在报告里是看不到的。
    当然,很多东西,楚晨看了也不一定会去了解,会去解决,因为很多东西它不是系统性问题,是一些个人问题。
    你要真看了一点用户的投诉,就把下属拉来臭骂一顿。
    那还不如不看。
    因为很多东西客观上来说是无法解决的。
    或者说,解决方法往往不是直接去解决出问题的那个环节。
    举个例子。
    有个开发者在论坛上骂SDK文档写得跟天书一样,看了等于没看。
    楚晨点进去看了一下,那个文档确实写得不怎么样,逻辑跳跃,很多东西都没解释清楚。
    换个脾气急的老板,可能当天就把技术文档组的负责人叫过来,问他你们是怎么干活的。
    楚晨没有。
    因为他稍微了解了一下,就发现,这个星辰引擎的功能化文档,是在三个月前发的,当时正好星辰引擎在大版本更新。
    人手不够,工期又卡得死,于是程式设计师写完之后就直接上了,没有运营部门的人润色。
    借来的人懂技术,但不懂怎么写文档。
    写出来的东西,技术上没毛病,但对使用者来说就是灾难。
    因为写文档和写代码是两回事。
    写代码你只要逻辑对就行,写文档你得站在一个什么都不知道的人的角度去组织信息。
    这个能力,不是每个程式设计师都有的。
    所以问题出在哪?
    不在写文档的那个人身上,在排期上,在人力分配上,在项目管理上。
    你骂写文档的人没用。
    你骂技术文档组的负责人也没用,因为他当时确实没人可用。
    你要解决的是下次遇到这种情况,怎么避免让不合适的人去做不合适的事。
    所以很多时候,楚晨只会把自己的想法给相关的负责人说,只有一个问题反复出现的时候,他才会插手管理。
    至于说在论坛上,偶尔回复几条游戏开发者的疑惑,那纯粹是顺手。
    看到一个方向明显走偏的,提一句,看到一个核心循环没跑通就急著堆内容的,说两句。不回也行,回了也不指望对方一定听。
    用小号的原因就更简单了。
    三年前,楚晨这个名字毫无名气,可是现在,在游戏圈,不说如雷贯耳吧,那至少也是声名显赫。
    挂著楚晨的名字,那基本上是什么有效信息都听不到

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