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分成,也不会提商业条款,没提任何跟钱有关的东西。
    就是honored。
    荣幸。
    一个美国工作室,对一个华夏游戏平台的邀请,用了「honored」这个词。
    你把这件事放到三年前,放到2016年,任何一个行业分析师看到这种场景都会觉得荒谬。
    别说华夏的游戏平台了?那就是华夏游戏,那都不是觉得垃圾,是根本就不知道,华夏游戏这个标签就不存在。
    可现在,这个事情真实发生的时候,没有人觉得《哈迪斯》的开发者用这个词有什么不对。
    海外如此,国内自然热度也不小。
    自从星辰陆陆续续在7月下旬,开始发邀请之后,国内的中小型,独立游戏开发者收到星辰邀请的工作室,基本上第一时间干的事情都一样。
    在星辰Tap,B站,抖音,微博,上发感谢信。
    格式都差不多。
    先晒截图,星辰游戏平台开发者服务中心的站内信,关键信息打个码但又不完全打码,让人一眼就能看出来是夏日游戏节的邀请。
    然后配一段文字,感谢星辰,感谢玩家,感谢团队,最后加一句「我们会继续努力」
    感不感谢的,说实话,其实都不那么重要。
    关键是流量。
    一个十几个人的小工作室,微博粉丝可能也就三五千,平时发个开发日志,点赞两位数就算不错了。
    但你要是发一条「我们入选夏日游戏节了」,那性质就不一样了。
    夏日游戏节这几个字本身就是流量,星辰游戏平台也是流量,两个加在一起,那很可能就是翻倍的流量。
    哪怕由于基数小,翻倍可能也就几万,十几万的流量。
    但对这种体量的团队来说,这些用户那可都是真实用户啊。
    有个做像素风Roguelike的三人团队,微博粉丝原来一千二,发完入选通知之后,三天涨了两万多的粉丝。
    评论区全是「加油」「期待」
    这种事情虽然听起来好像有点那啥,感觉是在蹭流量。
    可本来夏日游戏节的目的,就是为了让小厂蹭流量,所以当陶沐风在开发者社区发了那个感谢帖的时候。
    他的合伙人,也是工作室的程序主管老周,看完帖子第一反应不是感动,是著急。
    「你发这儿干嘛?」
    「怎么了?」
    「你应该发微博啊!」
    老周把手机怼到陶沐风面前

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