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    第999章 扩散
    这意味著什么?
    意味著这一百多万人,在游戏正式上线之前,就已经完成了一次消费决策。
    他们选择了相信星辰,相信《东方幻想世界》。
    然后游戏上了。
    玩了一天,发现确实好玩。
    这个时候,人的心理状态会发生一个很微妙的变化。
    不是「这游戏还行」。
    是「看吧,我就说这游戏牛逼。」
    这种心态,你在生活里其实经常能见到。
    买了苹果新机的人,比苹果的市场部还积极。
    买了某款车的人,看到别人夸同款车,比自己被夸了还高兴。
    本质上是同一回事。
    人花了钱之后,需要外界的反馈来确认自己的消费决策,确认完了,他不光自己爽,他还得让周围人知道这个决策有多英明。
    这两天社交媒体上,发安利帖最积极的,评论区里回复最多的,到处跟人科普铜板经济系统的,统计下来,相当大一部分是开服前就买了通行证的用户。
    这批人的行为逻辑不难理解。
    我花了钱→游戏好玩→我的判断是对的→我要让更多人知道我是对的→你们快来玩→你们玩了就知道我眼光有多准。
    特别是在开服之后,当初168元/3980日元的实体通行证礼包折扣已经没了,现在虽然还有一个开服折扣。
    但价格已涨到238元/5980日元而且在涨价的情况下,这两天实体通行证依然卖得很好,两天时间又卖出去20多万套。
    这个情况,更是强化了初期购买实体通行证玩家的虚荣心.
    当然..
    也不能完全说,这就是虚荣心,因为游戏确实好,他们的安利内容也确实有料。
    种菜攻略、铜板分配方案、角色养成优先级,这些东西不是凭空编出来的,是他们真玩了十几个小时总结出来的。
    说白了,这些人既是消费者,又是自来水,还是半个内容创作者。
    一个人干了三份活,而且自愿的,不收钱。
    一百多万预购用户,假设其中十分之一是活跃的安利型用户,那就是十几万个散布在各个平台、各个社群里的自发传播节点。
    每个人影响身边三五个朋友,裂变一轮就是几十万新增。
    这几十万人进来,玩了两三个小时,发现真的好玩,又有一部分人开始新一轮安利。
    链条就是这么跑起来的。
    

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