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    第994章 日常中的非日常
    这么一想,铜板的用途就被分流了。不是所有铜板都得砸进养成里,也不是所有铜板都得拿去换符玉。
    那另一个解法是什么呢?
    其实很简单。
    氪金嘛..
    你抽卡不用铜板换,花钱买月卡对吧,那虽然《东方幻想世界》的角色多了些,再不济你大力出奇迹,直接氪也是可以的嘛.
    那不就把铜板省下来了吗。
    不过对大部分玩家,哪怕是开月卡的玩家来说,铜板在可以被换成抽卡道具的那一刻起,这个道具就开始变得稀缺了。
    要知道每天3抽,到后期完成各种主线,基本上可以到每天5抽。
    这个收益已经和月卡相当了,甚至还多一些。
    而且对应的,围绕这个系统,解锁每日可以兑换符玉上限的主线任务,探索任务,也变得重要起来。
    种田→收获→卖钱→换符玉→抽卡种田和抽卡之间,被铜板这个中间货币串了起来。
    玩家不想种田,完全可以去钓鱼赚铜板,或者打怪赚铜板。但不管你选哪条路,终点都是铜板,铜板又指向养成和抽卡。
    铜板把所有玩法都黏在了一起。
    不仅如此,玩到后面的时候何劲还发现,这个游戏种田,制药,这些生活玩法产出的东西,对战斗也很有帮助..
    就在何劲还在种田的同时,游民的编辑陈默,已经关掉了游戏。
    不是不好玩。恰恰相反,他差点没收住。
    但稿子不等人。
    陈默瞥了一眼右下角的时间,上午十点四十。
    按照经验,中午十二点到一点是流量的第一个高峰,玩家会放下手机吃饭,~~~
    顺手刷刷新闻,搜搜攻略。
    留给他的时间,满打满算一个半小时。
    写稿之前,他习惯性地先扫了一圈竞争对手的动态。
    果不其然,已经有几家小媒体发稿了。
    点进去一看,松了半口气。
    基本都是炒DEMO测试的冷饭,换了个标题加了句「现已正式公测」就挂上去了,有的甚至连截图都没换。
    虽然松了口气,但陈默不敢磨蹭。
    一篇好的软文——啊呸,一篇好的评测文章,对网站流量的拉动是实打实的。
    特别是星辰的游戏,每次出新作,相关内容的点击量基本都是平时的三到五倍。
    其实正常情况下,游戏公测前,大部分厂商都会优先给媒

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