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  只不符玉是玩法产出,金玉是氪金产出,铜板则是游戏货币。
    这个东西,何劲是知道的,但这玩意能换抽卡货币?
    ~~~
    钱庄开在人间之里主街的尽头,门面不大,挂著一块写著「兑」字的木牌,旁边蹲著一只打瞌睡的狸猫NPC。
    走进去,界面弹出来了。
    上方三个标签页:【货币兑换】【储蓄】【今日汇率】
    何劲先点了【今日汇率】。
    屏幕上列出了一张表:
    铜板→银币:100:1
    银币→金币:100:1
    金币→符玉:1:1(当前每日兑换上限):3枚【汇率每日波动,请随时关注人间之里钱庄】
    「卧槽!真能换???」
    毫不夸张的说,何劲玩了这么多游戏,这么多二次元抽卡游戏,还是第一次见,游戏货币可以直接换抽卡道具的。
    哪怕是《终末战线》,也是玩家完成日常任务发抽卡道具,其他的游戏也都是如此,差别无非是发的多,发得少。
    特别是到了今年,很多厂商开始减日常,比如正常情况,每天日常就给一抽的资源,但是强化月卡赠送的资源。
    而且像网意还玩起了双月卡,甚至是三月卡。
    换句话说,就是逼普通玩家你要玩,至少要开一张月卡,这个是当下,受星辰冲击之后,全球手游市场的一个很明显的变化。
    因为月卡,不仅能提供稳定收益,相对而言,也能稳定玩家数量。
    不过无论如何,做日常换抽卡这个环节是没变的,但《东方幻想世界》把这个环节给拆了。
    它没有日常任务。
    或者说,它的「日常任务」就是—你在大世界里做任何事。
    种田能赚铜板,钓鱼能赚铜板,跑商能赚铜板,打怪也能赚铜板,做支线同样赚铜板。只要你在游戏里花时间,铜板就在往口袋里流。
    而铜板又能在钱庄兑换符玉。
    每天有上限,但铜板本身没有上限。
    也就是说,一个玩家,比如每周,他就周末有时间,那他完全可以在周末肝一天,攒一堆的铜板。
    然后接下来几天,他哪怕只登录个几分钟,收收菜,跑到钱庄把铜板换成符玉,就算完成了当天的「日常」
    不用刷体力本,不用清日常委托,不用打竞技场。
    「这个设计感觉挺好的啊。」
    何劲看完这个系统的第一反应,就是良心,事实上,对玩家来说

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