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靠爱发电」升级成了「爱加收益双驱动」。
    创作者有了持续产出的动力,内容供给上去了,用户的注意力就被持续吸引。
    而这些内容,其实反过来又在给《东方幻想世界》做预热。
    你看一个东方二创视频,评论区里一定有人提一嘴「等星辰的游戏」。2017
    年提,2018年提,2019年还在提。
    这才是,两年过去,哪怕《东方幻想世界》这个游戏还没出,但热度却能一直保持的原因。
    甚至你也可以说,楚晨开服能卖出几百万个实体通行证,也有很大一部分根在这个地方。
    ~~~
    随著,星辰Tap的倒计时归零。
    何劲点击进入,让人意外的是,居然很顺利,伺服器居然没有炸,这倒是让人有点意外。
    一边感叹这届网友不给力啊,补偿估计是拿不到了,一边进入了游戏。
    进入游戏后,第一个画面是一段短暂的过场。
    没有冗长的CG,没有铺天盖地的世界观介绍。画面直接从一片蔚蓝的天空开始,镜头朝下,一个人形的剪影正在急速坠落。
    风声灌满了耳机。
    2D—HD的画风在这个坠落过程中被发挥到了极致,远处是层层叠叠的云海,近处能看到山峦的轮廓在快速放大,树梢从画面底部涌上来,枝叶间有鸟群被惊散。
    「咚」
    一声闷响。
    画面黑了一瞬,然后缓缓亮起。
    在这里,玩家角色挣扎著爬起来,系统弹出了一个简单的捏人界面,何劲选了个黑发男性,随便调了调,点确认。
    确认之后。
    手里拿著扫帚正在扫地的博丽灵梦很快就走了过来。
    和测试版不同,正式版的博丽灵梦在这里多了一组动作,她歪了歪头,扫帚从右手换到左手,然后蹲下来,用扫帚柄戳了戳趴在地上的玩家角色。
    这个细节倒是让何劲眼前一亮。
    测试版里,这段开场是直接跳对话的,整个过程虽然不算生硬,但也谈不上多有记忆点。
    正式版加了这组像素动画之后,灵梦那种「捡到个麻烦东西」的微妙表情,一下子就立住了。
    然后的剧情则是经典的一问三不知。
    这期间,其实博丽灵梦的对话,和动作模组,也看得出,制作组下了个功夫的。
    比如一开始,博丽灵梦说是要让玩家离开,让他不要碍事,但发现主角是真失忆,又飞上天看了一圈之后。

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