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不是做学术研究的,说不出什么文化传播理论,但他感觉,这其中的热度,说不定跟著游戏名字好听有关。
    别笑,这事真的重要。
    「东方幻想乡」,这五个字放在那里,你不需要知道任何背景知识,光看名字就能产生联想。
    东方,幻想,乡。每一个字都是中文世界里最有温度的词。
    你换个名字试试?叫「西方奇幻城」?感觉就差点意思了。
    当然了,光靠名字不够。
    东方能在华夏流行起来,更深层的原因是这个作品的底色。
    博丽神社、红魔馆、迷途竹林、永远亭,这些设定乍一看是日式的,但你仔细品,里面融了大量东亚共通的文化元素。
    就连角色的名字,也很有东方幻想风格。
    再加上早年间,东方幻想乡才开始进入华夏市场的时候,其制作组「上海爱丽丝幻乐团」这个厂商名字也能给华夏玩家带来熟悉感。
    虽然ZUN本人接受采访的时候,也聊到过,之所以取「上海」,是因为他觉得上海是东西方文化的符号。
    而且有神秘感,所以取名上海爱丽丝幻乐团。
    但无论起因是什么,对华夏玩家来说,确实有种亲切感。
    这种文化共鸣,确实给东方幻想乡提供了初期在华夏的影响力,特别是在201
    2年至2015年这个期间。
    特别是13年,14年,B站上东方相关视频的日常投稿占比极高,每逢新作发布或纪念日,首页几乎被东方内容霸占。
    大量的东方同人MV、手书、游戏实况(尤其是《东方红魔乡》、《东方妖妖梦》、《东方永夜抄》及格斗作《东方萃梦想》、《东方绯想天》)拥有百万级甚至千万级的播放量。
    比如BadApple,播放量就在那个时候,就能轻松千万,各种衍生的,用各种乐器演奏的视频更是多如牛毛。
    你要知道,做到这一点的时候。
    东方幻想乡是真的没有任何商业推广,和FATE系列,以及其他的IP完全不同,这就是靠用户自发传播形成的热度。
    跟FATE比,FATE牛不牛?
    当然牛,TYPE—MOON从一个同人社团,就是靠著FATE这一个IP,直接变成了一个商业帝国。但FATE的影响力是怎么来的?
    是砸出来的。
    动画、游戏、、漫画、联动、周边,一套完整的商业化链条,持续不断地往市场里灌内容。
    这就是商

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