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第一个选项。
    第二个选项,则是一个老面孔。
    《地下城与勇士》手游。
    DNF这个IP,在腾迅手里攥了十几年,端游时代的印钞机,手游版从2015年就开始立项,跳票了无数次,换了好几波团队,到现在还没上线。
    不是做不出来,是怕做不好。
    这几年《DNF》端游本身的热度都在持续下降,就导致手游一直在纠结,是要还原端游,还是要做手游特色。
    还原端游吧,怕不适应市场,导致褒姒。
    做手游特色吧,怕不适应玩家,导致褒姒。
    一根筋变两头堵了属于是,最终前世是一直拖到了24年才上...虽然最终是赌赢了,但在最终上线之前。
    其实腾迅内部基本上都是,死马当活马医的态度上的线。
    现在,这个问题提前了数年,放到了霍则宁的面前..
    ~~~
    霍则宁想不想找任振宇单独汇报,想不想要特殊权限,那是他自己的事。
    石井晓不关心。
    准确地说,石井晓现在关心的事情只有一件,那就是《东方幻想世界》上线前的最后冲刺。
    一方面,实体通行证这一波的效果,比他预期的还要好。
    不是好一点,是好很多。
    一周的时间,截至活动截止,《东方幻想世界》实体通行证全球累计出货380
    万套。
    一款没上线的游戏,靠卖周边,一周干了七个亿。
    这事要是放到两年前跟任何一个从业者说,对方大概会礼貌地问你是不是发烧了。
    事实上,这个数字确实也算一个不大不小的奇迹,也算是星辰综合实力的一次变现。
    如果只有华夏市场,做不到。
    华夏的二次元群体虽然庞大,但愿意为一个没上线的游戏花168买周边的,撑死也就百万量级。
    如果只有日本市场,也做不到。
    日本玩家虽然对东方Project有天然的情感基础,但3980日元的定价在日本属于便宜,却也不是说不要钱。
    能卖这么多,除了IP本身的号召力,楚晨那场直播的临门一脚功不可没。
    所谓冲动消费,冲动消费,就是让原本不了解这个事情,不会在这个事情上花钱的人花钱了,这才叫冲动消费。
    所以,这个数字可以说,是多重因素叠加出来的结果。
    星辰这几年在全球市场铺的渠道,星辰tap作为自有平

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