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,我不是在做梦吧?咱们的项目,就这么过了?」
    「过了,晨总亲口说的!」
    「嘶...你轻点!你抓我干毛啊!!」
    「你不说你感觉做梦吗?我给你点真实感。」
    「卧槽,你这下手也太狠了!」
    「不行,我得给老沈他们发个信息。」
    「不止老沈,老李那边也别忘了。」
    几个大老爷们,一边走,一边不停的闹腾。
    他们嘴里的老沈,老李,都是其他重置工作室的人,平日几个重置工作室的人聊天聊的比较多。
    对于张浩瀚要来独立立项这事,其他几个工作室也知道,不过大多是「观望」的状态,现在有这「好消息」,那当然是要跟「好兄弟」们分享了。
    当然了...
    这些好兄弟听完,是什么反应,那就说不准了。
    不过在兴奋劲过去之后,几个人冷静下来之后,又感觉到了泼天的压力。
    因为楚晨给他们的任务是在今年夏日游戏节上的时候,需要做出一个小型场景DEMO,可以不出现载具,但是要能实现步兵之间的战斗。
    满打满算,两个月。
    两个月,要做一个能看的DEMO出来。
    这听起来似乎不难,毕竟只是个小型场景,单位也就两三个步兵就可以。
    可问题是,这玩意儿不是搭积木,不是说你把模型、动作、AI动作代码拼在一起就能行的。
    子弹打在掩体上溅起的尘土,机枪扫射时士兵抱头趴下的反应,手榴弹爆炸瞬间的冲击力。
    乃至于最简单的,步兵与地面的互动,怎么让屏幕上的小人看起来确实是在这个场景里移动,而不是飘在上面。
    这些听起来完全不是问题的问题,反而是当下他们最先遇到的挑战。
    RTS不像MMORPG里的载具,点一下滑鼠,载具跟抹了油一样在地面上滑,这些东西MMORPG玩家根本不在乎。
    毕竟只要皮肤好看就可以了。
    但是对RTS游戏来说,这玩意儿就跟赛车游戏的方向盘手感一样,一上手,是螺子是马拉出来遛遛,瞬间就能分出高下。
    做得好,玩家会沉浸其中,感觉自己真的在指挥一支部队。
    做得烂,那小人跑起来跟脚底踩著滑板似的,上坡不减速,下坡不趔趄,转弯不带拐的————别说代入感了,不把玩家当场逗笑都算成功。
    毫不夸张的说,一款RTS游戏,步兵和地面的互动,就是

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