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多的当下,有一些游戏甚至连刷材料,这事都已经可以挂机了。
    目的就是为了不占玩家的主要时间。
    也就是所谓的「副游」生态,不过对于《战双》来说,它是没办法成为真正意义上的「副游」的。
    因为动作类型的游戏需要的成长反馈是更多的。
    换句话说,培养出来角色之后,要让玩家有地方可以刷,而且刷的过程还要有反馈,再加上箱庭化地图之后。
    省去了跑路,加载,评分,这些东西,而且为了保证演出体验,第一章完全打下来,也就是40多分钟。
    这个时间,玩家当然是爽的。
    但是对游戏开发者来说,就不一样了。
    在这样的情况下,箱庭问号就成了一种玩法补充,而且在这些任务的投入上,也是有区别的,第一章,第二章,都只有十几个。
    清理起来,也就是十几二十分钟。
    再往后,会越来越多,模式也会越来越多。
    说话间,露西亚已经抵达了那个问号所在的地点。那是一个被货柜围起来的小型广场,里面有几只精英怪在游荡。
    清掉怪物后,一个之前被锁住的箱子自动打开,里面是一些养成材料和少量抽卡资源。
    「奖励不多,但积少成多。」
    「除了这些,地图上还有一些隐藏的剧情碎片,高难度的挑战区域,这些都需要玩家在通关主线后,自己去发掘。」
    他一边说,一边打开了另一个标记。
    那是一个特殊的挑战关卡,点进去之后,出现的是一个类似于无双地图的玩法界面,这一章出现过的怪物会大批量的出现.,根据玩家清怪的效率进行奖励。
    「有点东西。」
    史青阳对著麦克风,由衷地赞叹了一句。
    「这套玩法,虽然看著像罐头,但说实话,对于手游玩家来说,绝对是降维打击了。」
    他的话,也代表了大部分观众的心声。
    一开始的质疑,很快就被理解和期待所取代。
    「确实,总比天天刷那几个材料本有意思。」
    「这么说,以后每个版本一张新地图,都能玩很久?」
    「求求了,快点公测吧,我等不及了!」
    不过,其实楚晨之所以给库洛提出这个「罐头化」的框架,并不仅仅是为了解决产能问题。
    更深层的原因在于,他对库洛这个团队,有著清醒的认知。
    让库洛去从零到一地搞创新,大概率会搞出一些让人眼

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