字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
改了!我爱你啊!你别走啊!」
    很扯淡,但又很现实。
    游戏这个东西,作为文化产品,是有两面性的,既要为爱发电,也要赚钱。
    如何平衡,是门大学问。
    前世的库洛,显然没及格。
    开服一万黑卡事件,概率欺诈,紧急回档,声优和玩家在线对喷,玩家帐号串号...
    库洛的运营,总能在你觉得「这游戏好像在变好」的时候,给你来一出叹为观止的行为艺术。
    比如,在流水最惨澹的时候,他们还干过一个皮肤卖「两千块」的操作。
    这不是行为艺术,是什么?
    除此之外,由于《战双》核心盈利模式是和崩坏3一样的,卖角色强度,那既然是卖强度,自然会和《战双》搞出来的那一套,看起来很复杂的战斗机制有所冲突。
    人花大价钱抽了个满配角色,总不能还让人家辛辛苦苦搓玻璃吧?
    在这种模式下,《战双》的关卡设计很快就走向了两极分化。
    最后只剩下三类。
    用脚打的,玩命肝的,催你氪的。
    普通玩家的体验,也就那样吧。
    不过,即便如此,楚晨还是愿意拉他们一把。
    原因很简单,这个团队,是可以做事的,而且产能其实还不错,也正因为库洛能做内容,所以《战双》在开服炸成那样之后还能活下来。
    也因为库洛能做内容,《鸣潮》才有机会起死回生。
    换个别的团队,同样的开局,早就死得不能再死了。
    >
上一页 目录 下一章