楚晨伸出手指,在餐桌上比划著名。
「然后,我们用这些「积木来拚接组合。」
「这一片区域的十几张地图,可能都是中东风格,大体观感一致,但具体到街道布局、关键建筑位置、掩体分布,每一张都可以不一样。」
凯文马上反问。
「可这样的地图,平衡性怎么保证?」
他身后的几个人也是跟著点头,在这里的都是行家,射击游戏的地图,美术资源并不困难,地块化设计,在开发上完全可行。
都别说专业的人了,就是拿著游戏做MOD的作者,几天半个月,就能给你捣鼓出一张不错的地图。「平衡性?为什么要保证平衡性。」
听到这话,凯文都懵了。
做射击游戏,尤其是竞技向的,地图平衡是重中之重。
一个点位的高低,一个掩体的朝向,都可能引发玩家社区长达数月的争吵。
现在楚晨竞然说,平衡性不重要了?