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    可以说,第一届星辰4时游戏制作大赛确实是打出了一个好的开始,而今年的第二届,基本保留了上一次大赛的框架,但声势和阵容,则明显更为夸张。
    如果说第一届是星辰为了证明自己而攒的局,那第二届,在有了流量之后,就是各路神仙自己找上门来的「表演赛」了。
    国内的,有最近靠著《战双帕弥什》内测有了些人气的星辰嫡系厂商库洛。
    也有网意《第五人格》的开发组,算是,蒋会投桃报李,顺便给自家游戏刷刷脸。
    欧美这边,跟星辰关系一直不错的育碧,不仅派了蒙特娄的本部王牌,和星辰合作开发《临安》项目的巴蜀分部也组了一队,主打一个「东西合壁」。
    最让人意外的是CD Projekt Red。
    波兰蠢驴为了给《赛博朋克2077》预热,也兴冲冲地派人来了。
    日本那边更是热闹。
    由于星辰在日本的影响力,不少日本大厂都报了名,比如卡普空和科乐美。
    还有索尼旗下制作全球各大工作室,《战神》的圣莫尼卡,制作《神秘海域》的顽皮狗,做《地平线》的游骑兵。
    可以说,第二届大赛,已经从一个发掘黑马的平台,彻底演变成了一场游戏界的「华山论剑」之所以有这么多大厂参赛,主要原因就是第一届大赛结束后,《死亡细胞》的销量在星辰平台上一飞冲天,直接卖爆。
    这种立竿见影的带货能力,才是吸引这些大厂不惜放下身段,也要来凑热闹的核心原因。
    而且每个队伍5个人,录制全程一共5天,对于这些大厂来说,几乎没有成本。
    而对于星辰来说。
    人越多,越热闹,节目效果越好,噱头越足。
    事实也确实如此,第二届星辰4时大赛还没开始,网络上就已经炒得热火朝天。
    星辰官网为这次大赛专门开辟的页面上,每个参赛队伍的介绍,都做得跟选秀明星的定妆照一样。CDPR的五人组,清一色黑夹克配上冷峻的表情,团队宣言是:「我们不是蠢驴,但我们能创造奇迹。」下面一水的评论都是。
    「谁把这梗传过去的!!」
    顽皮狗的团队照片,拍得跟电影海报似的,每个人脸上都写满了故事,宣言也充满艺术气息。「我们不只是做游戏,我们是在讲述一个值得你铭记一生的故事。」
    这宣言一出,评论区也是颇为捧场。
    「不愧是顽皮狗,逼格拉满了!」
    「求求了,4

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