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》的事件系统,实际上要比传统的美式回合制角色扮演游戏更「爽快」一些。毕竟战斗系统并没有采用回合制。
    虽然在战斗上的玩法没那么多,战术层面的可玩性也有所下降,可与此同时,也确实减轻了一些「垃圾时间」
    甚至不只是降低了战斗,还能开著轻功,满世界乱窜。
    这些魔法世界中无法体验的东西,才是《浮梦长歌》在欧美的核心竞争力,当然,更重要的是《浮梦长歌》是免费的。
    这才是绝杀。
    就问你,一个免费的,东方奇幻版的《神界:原罪2》,你要不要?
    答案是肯定的。
    在经过了两天的发酵,在大多数欧美玩家开始安利之后,无数和凯利恩一样的欧美玩家,也正在做出同样的选择。
    再加上从《绝地求生》开始,此时的星辰游戏平台经过两年多的运营。
    已经在拥有了庞大的基础装机量,这也就意味著当《浮梦长歌》口碑开始回转,那么顺理成章的,就是用户的上涨。
    很快,Twitch上,《浮梦长歌》的直播分区,观看人数开始攀升。
    许多原本在播其他游戏的主播,都在观众的强烈要求下,或者是在同行的热度刺激下,纷纷下载了游戏,开启了「东方世界大冒险」
    当这股由玩家自发形成的热潮达到一定规模后,星辰美国分部的后手,终于发动了。
    虽然因为IGN狮子大开口,所以星辰这一次没有和IGN合作。
    毕竟这玩意,你给了一次,就有下一次。
    楚晨虽然不介意在宣发上花钱,但对于这种带著威胁性质的要挟,那还是不能忍的,这也是为什么IGN只给了7分的原因。
    同时也是这次,欧美媒体集体看衰《浮梦长歌》的原因。
    不过随著口碑翻红,星辰也开始逐渐重启了一些媒体的合作,在《浮梦长歌》上线第四天,在欧美玩家还在痛骂IGN那篇7分评测的时候。
    一篇篇来自其他游戏媒体的,角度截然不同的评测文章,开始出现在网际网路上。
    「GameSpot:9/10,《浮梦长歌》,星辰献给世界的一封武侠说明书。」
    「PCGamer:编辑推荐!一款让你重新认识「选择与「后果的杰作。」
    这些新闻,很快就又被搬运回了国内的各大游戏论坛。
    论坛里的气氛,瞬间就变了。
    「哈哈哈哈!我就说嘛!是金子总会发光的!那帮白皮懂个屁的武侠

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