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游戏里,玩家能看到无数穿著朴素工装的铁道兵和民工,喊著号子,用最原始的工具—铁锹、锄头、扁担,在悬崖峭壁上开凿。
    没有盾构机,没有重型卡车。
    挖土,夯土,肩挑背扛,铺设枕木和铁轨。每一寸前进,都凝聚著汗水与生命。
    在这片人山人海的工地上,玩家要做什么?
    不是去规划铁路的走向,也不是去点击建造某个隧道。
    玩家的核心任务只有一个:想尽一切办法,维持并壮大这支建设大军。
    游戏可以分为两个核心板块。
    第一个板块,是建设工地。
    比如在「铁路」这一关,工地就是那条不断向前延伸的铁路线。这个板块,玩家无法直接操作,它的建设进度,完全取决于玩家在第二个板块中能提供多少「有效人力」。
    第二个板块,也是玩家主要的操作界面——「营地」。
    这才是游戏的核心。
    玩家需要在一个相对平坦的区域,从零开始规划和建设后勤营地。
    在游戏的序章,也就是教学关卡里,玩家只需要关注四个最基本的属性条:「食物」、「饮水」、「休息」、「士气」。
    食物不足,工人会饥饿,体力下降,甚至生病。
    饮水不洁,会爆发疾病,人力锐减。
    休息不够,帐篷拥挤,工人们第二天就没精神干活。
    影响这四个属性条的,除了玩家对营地的建设规划,比如建造食堂、净水设施、宿舍帐篷、澡堂等等,更重要的是,玩家需要不断应对工地上发生的各种「突发事件」。
    比如,一场突如其来的暴雨,冲毁了刚刚搭建好的临时木桥,补给线断了,营地里的「食物」储备开始飞速下降。
    玩家怎么办?
    是组织一支突击队,冒著山洪和塌方的危险去抢修?还是立刻派人去周围的村落,收购粮食应急?
    每一个选择,都会消耗不同的资源,带来不同的结果,最终都将反馈到「有效人力」这个核心数据上。
    当玩家焦头烂额地处理完一个又一个麻烦,保证了工地的顺利推进,终于迎来了铁路的全线贯通。
    游戏并不会就此结束。
    在结算页面,楚晨构思了一个点睛之笔。
    画面中央,会出现一个缓缓转动的时钟,代表著时间的流逝。
    镜头会重新拉回到那些玩家在游戏中挣扎过、奋斗过的地方。
    比如那条因为山洪而变得浑浊不堪的河流,在玩家

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