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最美莉莉丝」的讨论,成了《亚当的世界》社区最热门的话题。
    各种硬核大神纷纷下场,分析数据,研究对话选项,甚至有人做出了详细的表格,来计算不同回答对警惕值的影响。
    这种奇特的社区生态,让《亚当的世界》的热度以一种诡异的方式持续发酵。
    而莉莉丝这个角色,也随著各大主播的直播,玩家的讨论,开始迅速席卷欧美网际网路。
    在追热度这一块,欧美玩家和华夏玩家其实没有什么区别。
    一旦一个东西的热度起来了,那很快就会有跟风的,很快啊推特、Ins、脸书————几乎所有的社交平台上,都能看到那个金发白裙的少女。
    起初是画师们的同人创作,从Q版头像到精美插画,各种风格应有尽有。
    紧接著,是coser们的争相模仿。
    越来越多对游戏一无所知的人,因为一张图,一段cos视频,注意到了这个角色,从而关注到了《亚当的世界》这个游戏。
    虽然说,在做这个角色的时候,星辰的制作组也想过这个角色会火,但能在欧美这么火,确实也是超出了星辰的想像。
    而这些热度,最终也转化成了销量。
    发售一周后,星辰美国分部,在推特上公布了一组数据。
    一则简短的推文,却像一颗重磅炸弹,瞬间引爆了全球游戏行业。
    【感谢玩家们的厚爱!《微纪元》(Micro—Era)在欧美地区首周销量突破150万份!《亚当的世界》(Adam「sWorld)在欧美地区首周销量突破300万份!】
    消息传回国内,整个游戏媒体圈,一片哗然。
    所有人都懵了。
    150万?300万?
    仅仅是————欧美地区?
    欧美的媒体,关注的点在于星辰在欧美地区的发行能力正在呈指数上升,毕竟当初《绝地求生》在欧美首月也就几十万的销量。
    而国内的编辑们第一时间甚至以为自己看错了,反复确认了好几遍,才敢相信这个事实。
    紧接著,有人翻出了星辰之前公布的全球首周销量战报。
    《微纪元》全球300万,《亚当的世界》全球500万。
    两组数据一对比意味著,《微纪元》有一半的销量,来自海外,而《亚当的世界》,这个比例更是高达百分之六十!
    这是什么概念?
    要知道,就在今年上半年,被誉为独立游戏黑马的《死亡细胞》,在

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