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 所有人都知道,一场大战在所难免。
    三款游戏,几乎在同一周上架。
    两个平台,一次正面的硬碰硬。
    这剧本,光是看著就让人肾上腺素飙升。
    各大游戏媒体的编辑们简直乐开了花,一个个摩拳擦掌,准备好了几套截然不同的稿子,就等著发售日当天,吃血馒头。
    这泼天的流量,不吃白不吃啊!
    「完镁那边最近的小动作有点多,公关部已经截获了好几拨有组织的水军攻击了。」
    楚晨办公室,宋月莹拿著个平板坐在楚晨的旁边。
    「要不要————我们也找人带带节奏?不能光挨打不还手吧?」
    她倒不是担心游戏卖不出去,只是单纯觉得憋屈。
    「不用管他们。」
    楚晨头都没抬,正拿著手柄,专心致志地玩著一台连接在电视上的开发机。
    屏幕上,一只穿著太空衣的柯基,正迈著小短腿,在一个充满机关的赛道上笨拙地奔跑,跑著跑著,被旁边一只布偶猫一记老拳打中,原地滚了好几圈,才晕乎乎地爬起来。
    正是开发中的《宠物派对》。
    「让他们吵,吵得越凶越好。」
    「免费的预热宣传,不要白不要。」
    「没有万一。
    「」
    「可万一————」
    「商业竞争,尤其是游戏行业的竞争,最终还是要回到产品本身。」
    「营销造势,舆论攻击,这些都只是锦上添花的手段,或者是打不过时的盘外招。当你的产品本身足够硬,硬到能碾压对手的时候,所有的喧器,都只会变成胜利的背景音。」
    宋月莹看著楚晨那副云淡风轻的模样,一时间竟不知道该用什么表情来回应。
    这话要是其他人说也就罢了,可偏偏是楚晨,你要知道整个华夏游戏圈,要论谁最会玩营销,楚晨说自己是第二,都没人敢出来认第一。
    从最早《终末战线》「拼多多」裂变玩法,再到《终末生存指南》的「首命免费」模式。
    从《终末溯源》发售时的「买单机送手游优惠券」的反向引流,再到《碧蓝航线》的舰娘人气票选。
    《明日方舟》还没上线就先用一个预载小游戏把玩家的期待值拉满。
    这些事情,虽然大部分都是楚晨从未来借过来的。
    可对这个世界的人来说,这桩桩件件,哪一个不是教科书级别的营销案例?
    现在国内甚至有公司专门成立了星辰研究

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