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么关心了。
    他们想看的是新游戏的介绍,是新游戏的推荐,是新游戏的攻略。
    游戏老喷显然也是注意到了这一点,所以,这两年,他开始不喷老游戏了,而是选择了喷新游戏。
    只不过,流量依然大不如往。
    这才干脆整了个大活,在看了一些资料,感觉星辰这次确实有点「拉胯」之后,直接A了上去。
    然后...
    这篇文章就不出意外的火了。
    讲道理,以星辰嘉年华如今的规模和氛围,一张门票能玩到全球顶尖的未发售游戏DEMO,能看到最新的技术演示,还能领一堆限定周边。
    说「不值票价」,纯粹是为了流量硬黑。
    所以星辰官方还没开反驳,玩家们先炸了。
    这种为了流量硬黑的稿子,在圈内其实屡见不鲜,反正就是搏一个眼球,骂的人越多,热度越高。按星辰以往的风格,多半是懒得理会这种噪音的。
    然而,这次的情况,却出现了一些奇妙的变化。
    「边角料?能做出那种水体效果的动态引擎叫边角料?写稿子这人怕是连游戏都没云过吧?」
    「对不起票钱?别的不说,就现场见面会,那么多声优见面会,票价就不止这点钱吧!」
    「这媒体为了流量脸都不要了,建议拉黑。」
    一时间,文章底下的评论区,都充斥著类似的声讨。
    这其实很罕见。
    因为网际网路时代,言论其实是很「自由」的,谁都能说话,极端言论更是到处都是。
    然而这些言论的评论区其实往往都没什么留言。
    因为正常人看一眼,甚至可能看都不会点进去看,在这样的情况下,这篇文章能有热度,一方面是有心人在背后推流量。
    而另一方面的原因,就是因为星辰的路人缘相比起前两年,又有所提升。
    很多路人,看到这种文章,会主动站出来为星辰说话。
    这就是难得的点了。
    ~~~
    而就在国内为这两款游戏到底算不算「大作」而吵得不可开交时,墙外的世界,又是另一番景象。
    其中最直观的反应,就是这两款游戏在欧美市场爆了。
    相比起国内玩家迷恋3A大作,欧美玩家对这几年对于独立游戏,精品游戏的关注度其实更高。
    这主要是因为很多海外玩家也感觉到这几年3A越来越不好玩。
    随著3A成本的提升,厂商们越来越保守,很多I

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