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的时候效果就很差,效果差,最终影响还是星辰自家游戏的传播力。
    那就像拍写真的时候,摄影师都要对著姑娘们多喊几声,真漂亮。
    虽然这个类比有点奇怪,但内核是一样的。
    比如此时的约翰,就一点没察觉有什么不对,他在PCGAME做了快十年编辑,从一个青涩的撰稿人混到如今的核心。
    有玩家认识怎么了?这不很正常吗?
    虽如此,他的脸上还是露出很明显的笑容。
    一番操作之后,现场的工作人员告知了媒体区测试的一些细节,比如每一款游戏的都会限定1小时的体验时间。
    不过,可以玩多个游戏。
    在听完介绍之后,约翰戴上耳机,将外界的嘈杂隔绝。
    他面前的屏幕上,已经出现了《微纪元》的开始界面。
    背景是深邃的宇宙,没有激昂的音乐,只有空灵而悠远的电子音,他移动滑鼠,点击了「开始新游戏」
    屏幕暗下,一行白字浮现。
    【在宇宙尺度下,一个文明的生与死,或许只是一次微不足道的闪烁。】
    【但对于身处其中的我们而言,那便是全部。】
    简短的两句话,却是让约翰的精神为之一振。
    紧接著,游戏镜头开始拉近,从宇宙到地球,从地球到了一个实验室,约翰深吸了口气,他知道,好戏要开始了。
    游戏的背景缓缓展开。
    为了应对太阳能量闪烁的灭绝威胁,一项名为「微纪元」的计划应运而生。
    通过尖端科技将志愿者缩小到千分之一的尺度,在一个受控的实验环境中建立全新的微型文明,探索人类延续的另一种可能。
    开场动画并不像很多游戏一样非常啰嗦,而是两三句话就把事情讲清楚了,制作还算精良,但概念本身并不算石破天惊。
    缩小人类,这个点子在电影和里已经被用过无数次了。
    约翰对这个创意也只是给了一个7分。
    「让我们看看,星辰要怎么样演绎这个设定。」
    游戏开始,视角是标准的2.5D俯视角,地点是一个巨大的实验平台。
    他的初始「资产」是几个同样被缩小了的「微人」先驱,以及一些基础物资。
    「OK,经典的模拟经营开局。」约翰一边解说,一边熟练地开始操作。
    「放置核心建筑,分配工人,转化资源——看上去很标准,让我们看看星辰能玩出什么新花样。」
    其实要

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